咱重新过一下几个专业基础概念吧

1.程序

程序是指令和数据的集合。

2.算法

算法就是求解问题的方法和步骤。
算法的五大特性:
输入: 算法具有0个或多个输入
输出: 算法至少有1个或多个输出
有穷性: 算法在有限的步骤之后会自动结束而不会无限循环,并且每一个步骤可以在可接受的时间内完成
确定性: 算法中的每一步都有确定的含义,不会出现二义性
可行性: 算法的每一步都是可行的,也就是说每一步都能够执行有限的次数完成

3.数据结构

数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。

4.面向对象编程(OOP)

面向对象就是把一切事物看做对象,并研究各个对象之间的关系。
面向对象编程(OOP),基于对象进行编程,一切围绕对象,可以指定对象具备什么样的属性以及能够完成什么样的行为。
面向对象的三个特性:
封装: 封装数据和对数据的操作,可以设置对数据只能通过特定的方式的进行访问,如private(一种访问权限)、set、get。
继承: 子类可以继承父类的数据和操作,并增加父类不具有的数据和操作。
多态,有两种:

  • 同一个类中,多个操作具有相同的名称、不同的参数类型或次序(Overload,重载)
  • 通过继承产生,基类和派生类关系中,派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函(Override,覆盖),覆盖的作用是同一个操作被不同对象调用时产生不同的行为。

类、对象、实例三者之间的差别

5.设计模式

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。
设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。
设计模式六大原则:
单一职责原则,一个类只负责一项职责。
里氏替换原则,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
依赖倒置原则,要面向接口编程。
接口隔离原则,客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
迪米特原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解(低耦合)。
开闭原则,要对扩展开放,对修改关闭。
设计模式三大类型:设计模式3大类型
创建型模式: 在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式。
结构型模式: 关注类和对象的组合。
行为型模式: 关注对象之间的通信。

6.

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