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原创 poj2992
一个多月没做题了。好好加油,将算法搞好 有两个公式可以解决这个问题:对于任于的数p = n1 ^p1 * n2 ^ p2 * n3 * p3 ..... p的因数个数为(1 + p1) * (1 + p2) * (1 + p3).... (1) 对 n!的质因子p的个数为(n/p + n /(p^2) + n (p ^3) + ...) c(n,m) = n!/(m!
2012-08-20 23:49:31 1343
原创 神奇的c++特性:using 改变访问级别
using change access level Originally, the member function size() in class derived 's access level is private, but the using change it to public using also can solve
2012-08-18 15:31:09 1630 2
原创 OpenGL入门笔记
1 完高比和视口: 由glOrtho设置的观察矩形和由glutInitWindowsSize设置的窗口要具有相同的宽高比,否则会出现意想不到的效果(变形),变形是由于默认的操作模式整个裁剪矩形会映 到显示窗口所致。或者用glViewport定义视口。glViewPort就是屏幕的裁剪区域。 2 正投影: 正投影是OpenGL
2012-08-10 09:14:37 1226
原创 singleton设计模式,c++实现
singleton设计模式就是实现对象只能new一次 #include class base { private: base() { // std::cout<<"hello world"<<std::endl; str = "hello world"; // me = NULL; } public: char* str; priv
2012-08-04 20:44:31 1286
空空如也
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