设计模式(20)—— State (状态)

 状态模式是什么?

状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

File-State_Design_Pattern_UML_Class_Diagram.svg.png


状态模式的适用范围

状态模式的典型例子就是状态机,随着状态不同,选择的行为也不一样,具体的行为根据运行时的状态决定。

采用状态模式后,可以省去一大堆条件判断语句。在状态模式中,把每种条件分支放入一个类中,处理更为灵活。


状态模式的示例

下面用电视遥控的开关状态来说明状态模式:
public interface State {
 
    public void doAction();
}

public class TVStartState implements State {
 
    @Override
    public void doAction() {
        System.out.println("TV is turned ON");
    }
 
}

public class TVStopState implements State {
 
    @Override
    public void doAction() {
        System.out.println("TV is turned OFF");
    }
 
}

ublic class TVContext implements State {
 
    private State tvState;
 
    public void setState(State state) {
        this.tvState=state;
    }
 
    public State getState() {
        return this.tvState;
    }
 
    @Override
    public void doAction() {
        this.tvState.doAction();
    }
 
}
//测试
public class TVRemote {
 
    public static void main(String[] args) {
        TVContext context = new TVContext();
        State tvStartState = new TVStartState();
        State tvStopState = new TVStopState();
         
        context.setState(tvStartState);
        context.doAction();
         
         
        context.setState(tvStopState);
        context.doAction();
         
    }
 
}

链接:http://www.journaldev.com/1751/state-design-pattern-in-java-example-tutorial

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