设计模式——状态模式

状态模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。当对象的状态改变时,它允许对象改变其行为。状态模式将与特定状态相关的行为封装到单独的类中,使得代码更加结构化,易于维护。通过具体的State类,可以轻松地增加或减少状态,降低了耦合度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是状态模式

     状态模式主要解决当一个问题存在很多状态,并且处理操作会随着状态变化而变化,这是就可以使用状态模式,常见的使用状态模式的地方,比如将大量if else 抽象成一个个状态,然后使用状态模式解决。

2.状态模式讲解

  1. state是状态类,是一个interface,用来承接随着状态变化的子类, 并定义一个与状态相关的处理操作函数
  2. concreteState是状态子类,它会实现state定义的状态相关的处理操作函数, 每一个状态对应一个状态子类,随着状态的变化,当哪个子类赋给state状态类时,这个state就执行谁的方法
  3. context类,是concreteState的实例,主要包含成员就是状态和concreteState的实例本身,随着状态的变化,实例的状态就会变化

3.代码示例

  1. 代码结构图
  2. 代码示例

type Work struct {
	hour    int
	current State
	finish  bool
}

func (w *Work) SetState(s State) {
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