Java多线程面试题总结--paxton

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多线程


1.线程和进程

答: 进程是程序执行时的一个实例,

​ 线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。

在这里插入图片描述


2.线程定义方法,这些方法的区别?

答: 1.继承Thread类

​ 2.实现Runnable接口

​ 3.实现Callable接口,通过FutureTask调度(jdk1.5新增并发编程)

4.使用线程池框架Executor创建(jdk1.5新增并发编程)

三种不同创建方式的区别:

  1. 使用Thread的方式为继承,一旦继承Thread就无法再继承其他类,扩展性存在一定影响 ;可以直接创建对象并调用start启动

  2. 实现Runnable接口,类还可以再继承其他类或者实现其他接口,扩展性方面不受影响,run方法不能抛出异常;启动线程时还是需要由Thread类启动

  3. 实现Callable接口,实现的方法call有返回值,还提供了泛型支持,并且call方法允许抛出异常,一般用于并行计算,Callable接口需要有FutureTask包装并且被Thread启动。


3.start()和run()的区别?

  • start()方法用来,开启线程,但是线程开启后并没有立即执行,他需要获取cpu的执行权才可以执行

  • run()方法是由jvm创建完本地操作系统级线程后回调的方法,不可以手动调用(否则就是普通方法)


4.线程状态转换图

答: 在这里插入图片描述


5.concurrent包有啥内容?

答: 通常所说的concurrent包基本有3个package组成:
java.util.concurrent:提供大部分关于并发的接口和类,BlockingQueue,Callable,ConcurrentHashMap,ExecutorService, Semaphore等;
java.util.concurrent.atomic:提供所有原子操作类, 如AtomicInteger, AtomicLong等;
java.util.concurrent.locks:提供锁相关的类, 如Lock, ReentrantLock, ReadWriteLock, Condition等.


6.线程安全的容器

答: Vector, Hashtable, ConcurrentHashMap, CopyOnWriteArrayList

ConcurrentHashSet, ConcurrentSkipListMap, ConcurrentSkipListSet, ConcurrentLinkedQueue, LinkedBlockingQueue, ArrayBlockingQueue, DelayQueue, LinkedTransferQueue, SynchronusQueue


7.线程同步的概念

答: 当使用多个线程来访问同一个数据时,非常容易出现线程安全问题(比如多个线程都在操作同一数据导致数据不一致), 所以我们用同步机制来解决这些问题。


8.死锁的原理和解决方式、手写死锁

答: 由于线程并发, 会出现变量共享的情况, 如果使用同步锁, 对象会被锁住, 如果存在多个线程争抢资源时陷入僵局(多个线程在等待对方线程占有的资源被释放之前陷入无限等待状态),这种情况称为死锁.

死锁无法解决,只能尽量避免.

public class DeathLock implements Runnable{
    /**
    * 使用静态修饰的原因是希望意向两个对象永远只存在一个实例(不论有多少Runnable对象)
    */
    private static Object obj1 = new Object();
    private static Object obj2 = new Object();
    private int flag;

    public DeathLock(int flag) {
        this.flag = flag;
    }
    @Override
    public void run() {	
        if(flag == 1) {
            synchronized (obj1) {
                System.out.println("线程1锁住了obj1");
                synchronized (obj2) {
                    System.out.println("线程1锁住了obj2,结束。。。。");
                }
            }
        }else if(flag == 2){
            synchronized (obj2) {
                System.out.println("线程2锁住了obj2");
                synchronized (obj1) {
                    System.out.println("线程2锁住了obj1,结束。。。。");
                }
            }
        }
    }

    //HashMap  ConcurrentHashMap
    public static void main(String[] args) {
        DeathLock d1 = new DeathLock(1);
        DeathLock d2 = new DeathLock(2);

        new Thread(d1).start();
        new Thread(d2).start();
    }
}

9.乐观锁悲观锁思想

答: 乐观锁和悲观锁是一种程序设计思想,而不是具体的代码。乐观锁和悲观锁应用的场景有很多,在数据库和多线程等等都会用到。

悲观锁

总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据时都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程)。

传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。Java中synchronized和ReentrantLock等独占锁就是悲观锁思想的实现。

乐观锁

总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和CAS算法实现

乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,像数据库提供的类似于write_condition机制,其实都是提供的乐观锁。在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS实现的。

吞吐量是指系统在单位时间内处理请求的数量

  • 自旋锁
  • 自旋锁(spinlock):是指当一个线程在获取锁时,如果锁已经被其它线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断判断锁是否能够被成功获取,直到获取到锁才会退出循环。


10.CAS算法

1. CAS算法

比较与交换(compare and swap),是一种无锁算法,即不使用锁的情况下实现多线程之间的变量同步,也就是在没有线程被阻塞的情况下实现变量的同步,所以也叫非阻塞同步(Non-blocking Synchronization)。CAS算法涉及到三个操作数:需要读写的内存值V、进行比较的值A、拟写入的新值B。当且仅当V的值等于A时,CAS通过原子方式用新值B来更新V值,否则不会执行任何操作(比较和替换是一个原子操作)。一般情况下是一个自旋操作,即不断的重试。

2. CAS算法的缺点

[1]. ABA问题
如果一个变量V初次读取的时候是A值,并且在准备赋值时检查到它仍然是A值,那么就能说明它的值没有被其他线程修改过吗?

很明显不是,因为在这段时间内它的值可能被改为其他值,然后又被改回A,那CAS操作就会认为它从来没被改过,这个问题被称为CAS操作的 “ABA” 问题。

[2]. 循环时间长开销大
自循环CAS(也就是不成功就一直循环执行直到成功)如果长时间不成功,会给CPU带来非常大的执行开销。如果JVM能支持处理 pause 指令,那么效率会有一定的提升。

pause指令有两个作用,第一它可以延迟流水线执行指令(pipeline),使CPU不会消耗过多的执行资源,延迟的时间取决于具体实现的版本,在一些处理器上延迟时间是0。第二, 它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突(memory order violation)而引起CPU流水线被清空(CPU pipeline flush),从而提高CPU的执行效率。

[3]. 只能保证一个共享变量的原子操作
CAS只对单个共享变量有效,当操作涉及多个共享变量时CAS无效。

但从JDK1.5 开始,提供了 AtomicReference 来保证引用对象之间的原子性,你可以把多个变量放在一个对象里进行CAS操作。所以我们可以使用锁或者利用AtomicReference把多个共享变量合并成一个共享变量来操作。

自适应自旋解决的是“锁竞争时间不确定”的问题,目标是降低线程切换的成本。

3. 版本号机制

利用版本号机制解决ABA问题,一般是在数据表中加上一个数据库版本号version字段,表明数据被修改的次数,当数据被修改时version值加1。当线程A要更新数据时,在读取数据的同时也会读取version值,在提交更新时,若刚才读取到的version值和当前数据库中的version值相等时才更新,否则重试更新操作,直到更新成功。


11.并发访问错误的解决方式

答: 1. synchronized

​ synchronized的关键字使用包含三种方式:

​ [1].synchronized块:对象锁

​ [2].synchronized方法:在方法声明的时候使用

​ [3].类锁:在静态方法或者同步块中使用类的Class对象

被synchronized锁住的区域称之为临界区,

synchronized底层是通过监视器的enter和exit实现.

2.Lock

​ 从JDK1.5之后新增的并发编程包(java.util.concurrent)中新增了一个新的锁机制:Lock;

Lock是一个锁接口,常见的实现类:java.util.concurrent.ReentrantLock(可重入锁);提供了跟synchronized相同的功能,也可以对对象实现加锁,ReentrantLock粒度控制方面比synchronized更细,同时支持公平锁和非公平锁(默认),synchronized只支持非公平锁.

/**创建锁对象并将锁设置为公平锁*/
private Lock lock = new ReentrantLock(true);//默认为false

3.volatile

在前面的线程并发中,对于原子性的解决方案使用synchronized或lock实现同步;但是对于数据的可见性来说,我们还需要另外处理,一句话总结volatile关键字的作用:实时的将全局变量的更新立即同步给其他线程

volatile 的原理,作用,能代替锁么?
volatile利用内存栅栏机制来保持变量的一致性。不能代替锁,其只具备数据可见性一致性,不具备原子性。num++看似简单的一个操作,实际上是由1.读取 2.加一 3.写入 三步组成的,这是个复合类的操作(volatile是无法解决num++的原子性问题的)

注:在实现线程同步时,有些时候为实现数据同步而使用锁或者synchorized,其实大可不必,为了实现一个变量的同步而使用synchorized显得太沉重了(杀鸡用牛刀),这时便可使用原子类来实习同步(保证变量的原子性).


12.用过哪些原子类,他们的原理是什么?

AtomicInteger; AtomicLong; AtomicReference; AtomicBoolean;

基于CAS算法实现 : 比较并交换、加载链接/条件存储,最坏的情况下是旋转锁.

总结:以上是我自行整理的有关多线程容易问道的一些面试题,如果我有什么疏漏和错误,欢迎读者朋友在留言区补充和纠正哈!

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