很有意思的一道题, 因为是根据骰子的点数走迷宫, 自然就只能一步步模拟了.
最大的难题在于怎样确定骰子旋转后的情况. 由于骰子旋转之后每个面点数的变化规律比较难找, 但由于骰子有六个面,而且每个面的对立面都是固定的, 因此只要知道其中两个位置的点数就可以推断出整个骰子的点数了。因此可以采用枚举法, 也就是可以用一个二维数组, 枚举存放固定两个面(如front和top)之后剩下的第三个面(如right)的值。
有了这个方法,剩下的就是普通的DFS或BFS了,注意还是有可能No Sollusion的, 因此还是要标记走过的情况, 也就是需要标记点的位置和走过时的骰子形状.
AC代码如下
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <vector>
#include <set>
#include <stack>
#include <queue>
#include <deque>
#include <map>
#include <list>
#include <cassert>
#include <iomanip>
//#pragma warning(disable:4996) //关掉4996警告
/*
Uva 810
关键 : 模拟骰子-枚举情况(两个面确定一种情况)
*/
using namespace std;
const int NONE = 0;
const int STAR = -1;
typedef pair<int, int> Point;
int Move[4][