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JavaScript设计模式系列—模式篇(四)迭代器模式
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迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。
1.1 jQuery 中的迭代器
//回调函数中的参数 i 为当前索引, n 为当前元素
$.each( [1, 2, 3], function( i, n ){
console.log( '当前下标为: '+ i );
console.log( '当前值为:' + n );
});
1.2 实现自己的迭代器
var each = function( ary, callback ){
for ( var i = 0, l = ary.length; i < l; i++ ){
callback.call( ary[i], i, ary[ i ] ); // 把下标和元素当作参数传给callback 函数
}
};
function testCase(){
var users = [
{name:"aa",age:10},
{name:"bb",age:14},
{name:"bb",age:18},
]
each( users, function( i, n ){
console.log(this);
console.log ( [ i, n ] );
});
}
1.3 内部迭代器和外部迭代器
1. 内部迭代器
我们刚刚编写的 each 函数属于内部迭代器, each 函数的内部已经定义好了迭代规则,它完全接手整个迭代过程,外部只需要一次初始调用。
内部迭代器在调用的时候非常方便,外界不用关心迭代器内部的实现,跟迭代器的交互也仅仅是一次初始调用,但这也刚好是内部迭代器的缺点。由于内部迭代器的迭代规则已经被提前规定,上面的 each 函数就无法同时迭代 2个数组了。
比如现在有个需求,要判断 2个数组里元素的值是否完全相等, 如果不改写 each 函数本身的代码,我们能够入手的地方似乎只剩下 each 的回调函数了,代码如下:(compare 函数一点都算不上好看)
var compare = function( ary1, ary2 ){
if ( ary1.length !== ary2.length ){
throw new Error ( 'ary1 和ary2 不相等' );
}
each( ary1, function( i, n ){
if ( n !== ary2[ i ] ){
throw new Error ( 'ary1 和ary2 不相等' );
}
});
alert ( 'ary1 和ary2 相等' );
};
compare( [ 1, 2, 3 ], [ 1, 2, 4 ] ); // throw new Error ( 'ary1 和ary2 不相等' );
在一些没有闭包的语言中,内部迭代器本身的实现也相当复杂。比如 C语言中的内部迭代器是用函数指针来实现的,循环处理所需要的数据都要以参数的形式明确地从外面传递进去。
2. 外部迭代器
外部迭代器必须显式地请求迭代下一个元素。外部迭代器增加了一些调用的复杂度,但相对也增强了迭代器的灵活性,我们可以手工控制迭代的过程或者顺序。
var Iterator = function( obj ){
var current = 0;
var next = function(){
current += 1;
};
var isDone = function(){
return current >= obj.length;
};
var getCurrItem = function(){
return obj[ current ];
};
return {
next: next,
isDone: isDone,
getCurrItem: getCurrItem
}
};
//再看看如何改写compare 函数:
var compare = function( iterator1, iterator2 ){
while( !iterator1.isDone() && !iterator2.isDone() ){
if ( iterator1.getCurrItem() !== iterator2.getCurrItem() ){
throw new Error ( 'iterator1 和iterator2 不相等' );
}
iterator1.next();
iterator2.next();
}
alert ( 'iterator1 和iterator2 相等' );
}
var iterator1 = Iterator( [ 1, 2, 3 ] );
var iterator2 = Iterator( [ 1, 2, 3 ] );
compare( iterator1, iterator2 ); // 输出:iterator1 和iterator2 相等
外部迭代器虽然调用方式相对复杂,但它的适用面更广,也能满足更多变的需求。内部迭代器和外部迭代器在实际生产中没有优劣之分,究竟使用哪个要根据需求场景而定。
1.4 迭代类数组对象和字面量对象
迭代器模式不仅可以迭代数组,还可以迭代一些类数组的对象。比如 arguments 、{"0":'a',"1":'b'} 等。 通过上面的代码可以观察到,无论是内部迭代器还是外部迭代器,只要被迭代的聚合对象拥有 length 属性而且可以用下标访问,那它就可以被迭代。在 JavaScript 中, for in 语句可以用来迭代普通字面量对象的属性。jQuery 中提供了$.each`函数来封装各种迭代行为:
$.each = function( obj, callback ) {
var value,
i = 0,
length = obj.length,
isArray = isArraylike( obj );
if ( isArray ) { // 迭代类数组
for ( ; i < length; i++ ) {
value = callback.call( obj[ i ], i, obj[ i ] );
if ( value === false ) {
break;
}
}
} else {
for ( i in obj ) { // 迭代object 对象
value = callback.call( obj[ i ], i, obj[ i ] );
if ( value === false ) {
break;
}
}
}
return obj;
};
1.5 倒序迭代器
迭代器模式提供了循环访问一个聚合对象中每个元素的方法,但它没有规定我们以顺序、倒序还是中序来循环遍历聚合对象。
var reverseEach = function( ary, callback ){
for ( var l = ary.length - 1; l >= 0; l-- ){
callback( l, ary[ l ] );
}
};
reverseEach( [ 0, 1, 2 ], function( i, n ){
console.log( n ); // 分别输出:2, 1 ,0
});
1.6 中止迭代器
迭代器可以像普通 for 循环中的 break 一样,提供一种跳出循环的方法。在 1.4节 jQuery的each 函数里有这样一句:
if ( value === false ) {
break;
}
如果回调函数的执行结果返回 false ,则提前终止循环。下面我们把之前的 each 函数改写一下:
var each = function( ary, callback ){
for ( var i = 0, l = ary.length; i < l; i++ ){
if ( callback( i, ary[ i ] ) === false ){ // callback 的执行结果返回false,提前终止迭代
break;
}
}
};
each( [ 1, 2, 3, 4, 5 ], function( i, n ){
if ( n > 3 ){ // n 大于3 的时候终止循环
return false;
}
console.log( n ); // 分别输出:1, 2, 3
});
1.7 迭代器模式的应用举例
根据不同的浏览器获取相应的上传组件对象:(第一是很难阅读,第二是严重违反开闭原则)
var getUploadObj = function(){
try{
return new ActiveXObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE 上传控件
}catch(e){
if ( supportFlash() ){ // supportFlash 函数未提供
var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>';
return $( str ).appendTo( $('body') );
}else{
var str = '<input name="file" type="file"/>'; // 表单上传
return $( str ).appendTo( $('body') );
}
}
};
在不同的浏览器环境下,选择的上传方式是不一样的。因为使用浏览器的上传控件进行上传速度快,可以暂停和续传,所以我们首先会优先使用控件上传。如果浏览器没有安装上传控件,则使用 Flash上传, 如果连 Flash也没安装,那就只好使用浏览器原生的表单上传了。
把每种获取 upload 对象的方法都封装在各自的函数里,然后使用一个迭代器,迭代获取这些 upload 对象,直到获取到一个可用的为止:
var getActiveUploadObj = function(){
try{
return new ActiveXObject( "TXFTNActiveX.FTNUpload" ); // IE 上传控件
}catch(e){
return false;
}
};
var getFlashUploadObj = function(){
if ( supportFlash() ){ // supportFlash 函数未提供
var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>';
return $( str ).appendTo( $('body') );
}
return false;
};
var getFormUpladObj = function(){
var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file"/>'; // 表单上传
return $( str ).appendTo( $('body') );
};
在 getActiveUploadObj 、 getFlashUploadObj 、 getFormUpladObj 这 3个函数中都有同一个约定:如果该函数里面的 upload 对象是可用的,则让函数返回该对象,反之返回 false ,提示迭代器继续往后面进行迭代。
迭代器代码如下:
var iteratorUploadObj = function(){
for ( var i = 0, fn; fn = arguments[ i++ ]; ){
var uploadObj = fn();
if ( uploadObj !== false ){
return uploadObj;
}
}
};
var uploadObj = iteratorUploadObj( getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUpladObj );
重构代码之后,我们可以看到,获取不同上传对象的方法被隔离在各自的函数里互不干扰,try 、 catch 和 if 分支不再纠缠在一起,使得我们可以很方便地的维护和扩展代码。比如,后来我们又给上传项目增加了 Webkit控件上传和 HTML5上传,我们要做的仅仅是下面一些工作。
增加分别获取 Webkit控件上传对象和 HTML5上传对象的函数: 依照优先级把它们添加进迭代器:
var getWebkitUploadObj = function(){
// 具体代码略
};
var getHtml5UploadObj = function(){
// 具体代码略
};
var uploadObj = iteratorUploadObj( getActiveUploadObj, getWebkitUploadObj,
getFlashUploadObj, getHtml5UploadObj, getFormUpladObj );
1.8 小结
迭代器模式是一种相对简单的模式,简单到很多时候我们都不认为它是一种设计模式。目前的绝大部分语言都内置了迭代器。
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