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10. 简述 android 应用程序结构是哪些
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11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别
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12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么
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13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现
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14.Android 屏幕适配
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15.什么是 AIDL 以及如何使用
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16.Handler 机制
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17.事件分发机制
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18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么
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19.子线程中能不能 new handler?为什么
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20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
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21.如何修改 Activity 进入和退出动画
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22.SurfaceView & View 的区别
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23.开发中都使用过哪些框架、平台
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24.使用过那些自定义View
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25.自定义控件:绘制圆环的实现过程
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26.自定义控件:摩天轮的实现过程
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27.GridLayout的使用
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28.流式布局的实现过程
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29.第三方登陆
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30.第三方支付
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31.进程保活
一、性能优化
1.如何对 Android 应用进行性能分析
android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度。
可以参考博客:Android系统性能调优工具介绍
首先从函数的耗时来说,有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作,用于测量函数耗时的。
UI布局的分析,可以有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局层次,以及每个View刷新加载的时间。
这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长。
还有就是通过自定义View来减少view的层次。
2.什么情况下会导致内存泄露
内存泄露是个折腾的问题。
什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。
1. 静态集合类引起内存泄露
主要是hashmap,Vector等,如果是静态集合 这些集合没有及时setnull的话,就会一直持有这些对象。
**2.**remove 方法无法删除set集 Objects.hash(firstName, lastName);
经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。
**3.**observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。
广播没有unregisterrecevier
**4.**各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。cursor
**5.**内部类:
java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。
所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。
Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。
**6.**单例
单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。
3.如何避免 OOM 异常
首先OOM是什么?
当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后
这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是OOM
Android的OOM怎么样?
为了减少单个APP对整个系统的影响,android为每个app设置了一个内存上限。
public void getMemoryLimited(Activity context)
{
ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
System.out.println(activityManager.getMemoryClass());
System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());
System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));
}
HTC M7实测,192M上限。512M 一般情况下,192M就是上限,但是由于某些特殊情况,android允许使用一个更大的RAM。
如何避免OOM
减少内存对象的占用
**1.**ArrayMap/SparseArray代替hashmap
**2.**避免在android里面使用Enum
**3.**减少bitmap的内存占用
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inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
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decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
**4.**减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载
内存对象的重复利用
大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。
**1.**listview/gridview/recycleview contentview的复用
**2.**inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。
**3.**避免在ondraw方法里面 new对象
**4.**StringBuilder 代替+
4.Android 中如何捕获未捕获的异常
CrashHandler
关键是实现Thread.UncaughtExceptionHandler
然后是在application的oncreate里面注册。
5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)
ANR->Application Not Responding
也就是在规定的时间内,没有响应。
三种类型:
1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) —主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应
2). BroadcastTimeout(10 seconds) —BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3). ServiceTimeout(20 seconds) —小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成
为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时
怎么避免ANR
ANR的关键
是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算
而交给work thread操作。
1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver里面做过多操作
3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。
4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。
如何解决ANR
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最后
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