先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
abstract class Doer {
// 定义一个抽象方法
void doSomething();
}
每一个类都隐式地定义了一个接口并实现了该接口,这个接口包含所有这个类的实例成员以及这个类所实现的其它接口。如果想要创建一个 A 类支持调用 B 类的 API 且不想继承 B 类,则可以实现 B 类的接口。
- 一个类可以通过关键字
implements
来实现一个或多个接口并实现每个接口定义的 API:
// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
// In the interface, but visible only in this library.
final String _name;
// Not in the interface, since this is a constructor.
Person(this._name);
// In the interface.
String greet(String who) => ‘Hello, $who. I am $_name.’;
}
// An implementation of the Person interface.
class Impostor implements Person {
String get _name => ‘’;
String greet(String who) => ‘Hi $who. Do you know who I am?’;
}
String greetBob(Person person) => person.greet(‘Bob’);
- 如果需要实现多个类接口,可以使用逗号分割每个接口类:
class Point implements Comparable, Location {…}
- 使用
extends
关键字来创建一个子类,并可使用super
关键字引用一个父类:
class Television{
void turnOn(){
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
}
class SmartTelevision extends Television{
void turnOn(){
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
}
- 子类可以重写父类的实例方法(包括
操作符
)、 Getter 以及 Setter 方法。你可以使用@override
注解来表示你重写了一个成员:
class Television {
// ···
set contrast(int value) {…}
}
class SmartTelevision extends Television {
@override
set contrast(num value) {…}
// ···
}
扩展方法是向现有库添加功能的一种方式。你可能已经在不知道它是扩展方法的情况下使用了它。例如,当您在 IDE 中使用代码完成功能时,它建议将扩展方法与常规方法一起使用。
- 这里是一个在
String
中使用扩展方法的样例,我们取名为parseInt()
,它在 string_apis.dart 中定义:
import ‘string_apis.dart’;
…
print(‘42’.padLeft(5)); // Use a String method.
print(‘42’.parseInt()); // Use an extension method.
枚举类型是一种特殊的类型,也称为 enumerations 或 enums,用于定义一些固定数量的常量值。
- 使用关键字 enum 来定义枚举类型:
enum Color { red, green, blue }
- 每一个枚举值都有一个名为
index
成员变量的 Getter 方法,该方法将会返回以 0 为基准索引的位置值。例如,第一个枚举值的索引是 0 ,第二个枚举值的索引是 1。以此类推。
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
- 你可以在
Switch
语句中使用枚举,但是需要注意的是必须处理枚举值的每一种情况,即每一个枚举值都必须成为一个case
子句,不然会出现警告:
var aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print(‘Red as roses!’);
break;
case Color.green:
print(‘Green as grass!’);
break;
default: // Without this, you see a WARNING.
print(aColor); // ‘Color.blue’
}
枚举类型有如下两个限制:
1、 枚举不能成为子类,也不可以 mixin,你也不可以实现一个枚举。
2、 不能显式地实例化一个枚举类。
Mixin 是一种在多重继承中复用某个类中代码的方法模式。
- 使用
with
关键字并在其后跟上 Mixin 类的名字来使用 Mixin 模式:
class Musician extends Performer with Musical {
// ···
}
class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
- 想要实现一个 Mixin,请创建一个继承自 Object 且未声明构造函数的类。除非你想让该类与普通的类一样可以被正常地使用,否则请使用关键字 mixin 替代 class。例如:
mixin Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print(‘Playing piano’);
} else if (canConduct) {
print(‘Waving hands’);
} else {
print(‘Humming to self’);
}
}
}
- 可以使用关键字 on 来指定哪些类可以使用该 Mixin 类,比如有 Mixin 类 A,但是 A 只能被 B 类使用,则可以这样定义 A:
class Musician {
// …
}
mixin MusicalPerformer on Musician {
// …
}
class SingerDancer extends Musician with MusicalPerformer {
// …
}
使用关键字 static
可以声明类变量或类方法。
静态变量
- 静态变量(即类变量)常用于声明类范围内所属的状态变量和常量:
class Queue {
static const initialCapacity = 16;
// ···
}
void main() {
assert(Queue.initialCapacity == 16);
}
静态变量在其首次被使用的时候才被初始化。
静态方法
- 静态方法(即类方法)不能对实例进行操作,因此不能使用 this。但是他们可以访问静态变量。如下面的例子所示,你可以在一个类上直接调用静态方法:
class Point {
double x, y;
Point(this.x, this.y);
最后
下面是辛苦给大家整理的学习路线
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
静态方法
- 静态方法(即类方法)不能对实例进行操作,因此不能使用 this。但是他们可以访问静态变量。如下面的例子所示,你可以在一个类上直接调用静态方法:
class Point {
double x, y;
Point(this.x, this.y);
最后
下面是辛苦给大家整理的学习路线
[外链图片转存中…(img-ZcPUJ03A-1713583555727)]
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