java高并发系列 - 第3天:有关并行的两个重要定律

640?wx_fmt=png

若步骤2和步骤5并行化,假设在双核处理器上,则有如图1.10所示的处理流程。在这种情况下,步骤2和步骤5的耗时将为50个单位时间。故系统整体耗时为400个单位时间。根据加速比的定义有:

加速比 = 优化前系统耗时 / 优化后系统耗时 = 500/400 = 1.25

640?wx_fmt=png

由于5个步骤中,3个步骤必须串行,因此其串行化比例为3/5=0.6,即 F = 0.6,且双核处理器的处理器个数N为2。代入加速比公式得:

加速比 = 1/(0.6+(1-0.6)/2)=1.25

在极端情况下,假设并行处理器个数为无穷大,则有如图1.11所示的处理过程。步骤2和步骤5的处理时间趋于0。即使这样,系统整体耗时依然大于300个单位时间。使用加速比计算公式,N趋于无穷大,有加速比 = 1/F,且F=0.6,故有加速比=1.67。即加速比的极限为500/300=1.67。

由此可见,为了提高系统的速度,仅增加CPU处理的数量并不一定能起到有效的作用。需要从根本上修改程序的串行行为,提高系统内可并行化的模块比重,在此基础上,合理增加并行处理器数量,才能以最小的投入,得到最大的加速比。

640?wx_fmt=png

注意:根据Amdahl定律,使用多核CPU对系统进行优化,优化的效果取决于CPU的数量,以及系统中串行化程序的比例。CPU数量越多,串行化比例越低,则优化效果越好。仅提高CPU数量而不降低程序的串行化比例,也无法提高系统的性能。

阿姆达尔定律图示

为了更好地理解阿姆达尔定律,我会尝试演示这个定定律是如何诞生的。

首先,一个程序可以被分割为两部分,一部分为不可并行部分B,一部分为可并行部分1 – B。如下图:

640?wx_fmt=png

在顶部被带有分割线的那条直线代表总时间 T(1)。

下面你可以看到在并行因子为2的情况下的执行时间:

640?wx_fmt=png

并行因子为3的情况:

640?wx_fmt=png

举个例子

一个业务会串行调用2个方法,m1,m2,m1耗时100ms,m2耗时400ms,m2内部串行执行了4个无依赖的任务,每个任务100ms,如下图:

640?wx_fmt=png

m2内部的4个任务无依赖的,即可以并行进行处理,4个任务同时并行,当cpu数量大于等于4的时候,可以让4个任务同时进行,此时m2耗时最小,即100ms,cpu为2个的时候,同时只能够执行2个任务,其他2个任务处于等待cpu分配时间片状态,此时m2耗时200ms;当cpu超过4个的时候,或者趋于无限大的时候,m2耗时还是100ms,此时cpu数量再怎么增加对性能也没有提升了,此时需要提升的是任务可以并行的数量。

从阿姆达尔定律可以看出,程序的可并行化部分可以通过使用更多的硬件(更多的线程或CPU)运行更快。对于不可并行化的部分,只能通过优化代码来达到提速的目的。因此,你可以通过优化不可并行化部分来提高你的程序的运行速度和并行能力。你可以对不可并行化在算法上做一点改动,如果有可能,你也可以把一些移到可并行化放的部分。

Gustafson定律


Gustafson定律也试图说明处理器个数、串行化比例和加速比之间的关系,如图1.12所示,但是Gustafson定律和Amdahl定律的角度不同。同样,加速比都被定义为优化前的系统耗时除以优化后的系统耗时。

640?wx_fmt=png

根据Gustafson定律,我们可以更容易地发现,如果串行化比例很小,并行化比例很大,那么加速比就是处理器的个数。只要不断地累加处理器,就能获得更快的速度。

Amdahl定律和Gustafson定律结论有所不同,并不是说其中有个是错误的,只是二者从不同的角度去看待问题的结果,他们的侧重点有所不同。

技术学习总结

学习技术一定要制定一个明确的学习路线,这样才能高效的学习,不必要做无效功,既浪费时间又得不到什么效率,大家不妨按照我这份路线来学习。

最后面试分享

大家不妨直接在牛客和力扣上多刷题,同时,我也拿了一些面试题跟大家分享,也是从一些大佬那里获得的,大家不妨多刷刷题,为金九银十冲一波!

拿了一些面试题跟大家分享,也是从一些大佬那里获得的,大家不妨多刷刷题,为金九银十冲一波!

[外链图片转存中…(img-K8Vo9993-1714404120400)]

[外链图片转存中…(img-vO3FgF6h-1714404120401)]

本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

  • 11
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值