动画手册

我怕哪天一不小心丢了这个网址 所以记录下来:http://ecd.tencent.com/css3/guide.html?scale

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目录: 为何要写此书? 动画简史 是画画的时候了 一切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing) 第一课 回到1940年 标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变 原画和小原画(Breakdown) 关键张 三种动画方式 测试测试再测试 摄影表(X-sheet) 你是一个热衷K·I·S·S的人吗? 黎明的到来 最佳标号方式 一拍一与一拍二之争 结论 上定位和下定位之争 再述空间幅度 经典的中间画错误 注意你画的弧线 在整体中产生更多的动作 拉长的中间画 初学者易犯的错误 “潦草”方式 给助手留多少工作 走漫长的捷径 行走 掌握重量 设定节奏 过渡位置/小原画 两种设计走路的方式 双反弹 自如一点 进一步变换走路姿势 只有尝试才知道结果 脚后跟 脚部动作 正常走路的空间幅度 重心改变 腰线 手臂动作 反作用 窍门 蹑手蹑脚 颠起脚尖的蹑手蹑脚 跑跳蹦 4张画模式的跑步 3张画模式的跑步 2张画模式的跑步 处方 蹦 跳 重量 弹性 小原画 简单的重叠 重叠动作 简单的反动作 弯曲关节以产生弹性 脸部的弹性 脸部的重叠动作 迅速识别:可识别的侧影 重量 压力和重量 跳舞 预备 惊异效果的预备动作 无形的预备动作 前期动作(takes)和强调动作(accents) 剧烈强调动作的反弹 柔和的强调动作的延续 时间节点,摇摇晃晃,飘动和抽打 摇摇晃晃的时间节点 从一侧到另一侧的振动模式 抽打动作 飘动动作 对话 分节法(Phrasing) 声画同步 重音 姿态 秘诀 表演(Acting) 表情的改变 寻找对比度 手指某处 身体语言 对称或“孪生” 偷走它! 眼睛 动物的动作 活物动作参考 动物的基本行走模式 导演 简明扼要 莱卡带(Leica Reel) 区分开角色 最好的开始和结尾 选择动画师 做修改 “说出来!说出来!” 配音 一环套一环 研究 剪接 相信你的素材 全过程复习 计划流程 “配料” [2] 感谢

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