class的设计就是type的设计。在定义一个新type之前,请确定一下内容:
需要考虑构造函数 析构函数 内存分配函数和释放函数 new new[] delete delete[] (在第八章详解)
2 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别?
构造函数 赋值操作符的行为以及其间的差异。别混淆了“初始化”和“赋值”(条款4)
3 新type的对象如果被以值传递,意味着什么?
copy构造函数的定义。
4 什么是新type的“合法值”?
对于class的成员变量而言,通常只有某些数值集是有效的。决定了你的class必须维护的约束条件,也就决定了你的成员函数(特别是构造函数 赋值操作符和setter函数)必须进行的错误检查工作。也影响函数抛出的异常、以及函数异常明细列。
受基类设计的束缚特别是“函数是virtual或non-virtual”的影响。(条款34和36)
如果你允许其他classes继承你的class,那会影响你所声明的函数-尤其是析构函数-是否为virtual(条款7)
6 新type需要什么样的转换?
如果希望类型T1被隐式转换为类型T2之物,就必须在class T1内写一个类型转换函数(Operator T2)或在class T2中写一个可被单一实参调用的构造函数。
如果只允许explicit构造函数存在,就得写出专门负责执行转换的函数,且不得为类型转换操作符或non-explicit-one-argument(可被单一实参调用)构造函数。(条款15)
7 什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的?
条款23 24 46
8 什么样的标准函数应该驳回?
那些正是你必须声明为private者(条款6)
9 谁该取用新type的成员?
决定哪个成员为public/private/protected 哪个classes或functions是friends 以及将它们嵌套于另一个之内是否合理。
10什么是新type的“未声明接口”?
它对效率 异常安全性(条款29) 以及资源运用(例如多任务锁定和动态内存)提供何种保证?
在这些方面提供的保证将为你的class实现代码加上相应的约束条件。
11新type有多么一般化?
定义一个新class 还是class template。
12真的需要一个新type吗?
如果只是定义新derived class以便为既有的class添加技能,那么说不定单纯定义一个或者多个non-member函数或templates更能够达到目标。
好久没有学习了,这一章学下来怎么感觉有点云里雾里,
自己正好现阶段正在做一个c++的项目,对着这几条来审视自己的项目设计何有必要。