用VC++实现自绘按钮控制

VC 专栏收录该内容
3 篇文章 0 订阅
用VC++实现自绘按钮控制

Microsoft Windows以其丰富一致的 图形用户界面, 简单灵便的操
作,被广大用户所接受。对话框就是其中一个非常重要的界面形式,
并且Windows为其应用程序的开发者提供了相当丰富的界面资源,许多
控制可以方便地加入对话框中。但当我们需要编写一个商业应用,需
要一个更友好的图形用户界面时,就会发现资源的贫乏。
Visual C++提供了一个CBitmap Button类在一定程序上缓解了
增加新资源的要求。但当我们要求在程序中能动态地改变图形时,我
们就不得不考虑放弃CBitmapButton类,而坐下来自己做一点工作了。
一个可行的办法就是重载CButton类(即按钮控制)。这样对这块区域
的大小、位置和ID号都可以通过AppStadio方便地制作。当然这样作最
大的好处还是在于充分利用C++的特性把绘制控制的代码封装了起来
,既避免了重复性开发,又使程序变得更简洁,增强了代码的可读性

现在我们就通过创建一个名叫CColorButton的类来学习这种方法
。虽然这是一个功能非常简单的类,通过调用成员函数ChangeColor可
改变其颜色,鼠标点中时则高亮边框表示选中。但利用这种思路我们
只需添加几个数据成员和重载一个函数就可以方便地实现你所需要的
功能。
在创建这个类之前,我们必须先了解WM_DRAWITEM消息。当按钮
、组合框、列表框或菜单的某一视觉状况发生变化时,系统就会发送
一条WM_DRAWITEM消息给这些控制的拥有者窗口。这个消息的wParam
指出这个控制的 id 号,而IParam则是一个指向DRAWITEMSTRUCT结构
的指针,该结构存放有关要绘制的项的信息以及绘制所需的类型。DR
AWITEMSTRUCT结构具有如下格式。
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT{
UINT CtlType; // 控制类型
UINT CtlID;// 控制的ID号
UNIT itemID;//菜单项的索引
UINT itemAction;// 说明需要的绘图操作
UINT itemState; // 指明绘图后的可见状态
HWND hwndItem; // 控制的窗口句柄
HDC hDC; // 相关的设备环境
RECT rcItem;//被画控制的边框
DWORD itemData;// 指定与菜单项相联系的应用程序定义的
32位值
}DRAWITEMSTRUCT;
其中itemAction 和 itemState决定了需要的绘图操作。itemAct
ion 说明需要的绘图操作,可为下列值中的一个或多个;
值 含 义
ODA_DRAWENTIRE 需要重来全部控制时
ODA_FOCUS 获得或失去输入焦点
ODA_SELECT 选择状态改变
itemState指明当前绘图动作发生之后,项的可见状态。下面是状
态标志:
值 含 义
ODS_CHECKD 只用于菜单中
ODS_DISABLE 该项被屏蔽
ODS_FOCUS 该项具有输入焦点
ODS_GRAYED 只用于菜单中
ODS_SELECT 该项处于被选中状态
(上) □成都 曾志
用VC++实现自绘按钮控制
利用VC++编程会发现,当按钮控制接收到WM-DRMAWITEM消息时
会调用Cbotton类的DrawItem函数。因此我们要做的就是利用C++的
多态性通过重载CButton类的Drawitem函数来响应MW-DRAWITEM消息。
下面我们就实际构造一个CColorButton类。
class ccolorButton:public CButton
{ private:
COLORREF m-color:
public:
CColorButton():CButton(),m-color(0){}; //构
造函数
void ChangeColor(COLORREF color); //改变颜色
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct
);//重载的函数
};
//重载的虚函数
void CColorButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawIt
emtruct)

CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //得到绘制的设
备环境CDC
VERIFY( lpDrawItemStruct->CtlType==ODT-BUTTON);
if (lpDrawItemStruct->itemAction & ODA-DRAWENTIRE)

//重绘整个控制
CBrush brush(m-Color);
dc.FillRect(&(lpDrawItemstruct->reItem),&brush)

} if ((lpDrawItemStruct->itemstate & ODS-SELECTED
) &&
(lpDrawItemStruct->itemAction &
(ODA-SELECT | ODA-DRAWENTIRE))) { //选中了本控
制===>高亮边框
COLORREF fc=RGB(255-GetRvalue(m-color), 255-GetG
Value(m-color), 255-GetBValue(m-color));
CBrush brush(fc);
dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush
);
} if (!(lpDrawItemStruct->itemState & ODS-SELECT
ED) &&
(lpDrawItemStruct->itemAction & ODA-SELECT)){
//控制的选中状态结束===>去掉边框
CBrush brush(m-color);
dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);
} dc.Detach();
} //用于改变颜色的成员函数
void CColorButton::ChangeColor(COLORREF color) { CR
ect rect;
m-color=color;
GetClientRect(&rect);

m-colorChangeColor(COLORREF color)color,WM-DRAWITEM
上面代码中数据成员m-color和来保存按钮的颜色。ChangeColo
r(COLORREF color)函数负责改变按钮颜色值为color,然后通过使
控制的客户区无效而激发WM-DRAWITEM消息。现在这个按钮控制类就
算搭好了。下面我们把它加入到对话框中来试验一下(中)
用VC++实现自绘按钮控制
1.首先通过AppWizard创建一个单文档的应用。
2.紧接着启动AppStadio创建一个对话框。添加一个按钮控制,
并将其ID设置为 IDC-COLORBUTTON。最后一定要记住将push Button
Properties对话框中的Owner Draw检查框置上检查标志。
3.在AppStadio内运行ClassWizzand来产生CTestDialog类。然
后在CTestdialog类中加入数据成员,在CTestDialog类说明加入如下
的private型数据成员:
private:
ccolorButton m-ColorButton;
4.现在剩下的问题是到底要怎样才能使m-ColorButton的DrawI
tem函数能响应系统发往ID值为IDC-COLORBUTTON的按钮控制的WM-D
RAWITEM消息。这时就要用到CWnd类的成员函数BOOL CWnd::Subcla
ssDlgItem(UINT nID,CWnd *pParent)。通过调用这个函数,我们
可以动态地接管从对话框模板产生的控制,并把它隶属于CWnd对象。
即用当前的CWnd对象接管发向隶属于pParent的ID号为nID的控制的一
切消息。对于按钮控制而言,它把当前的按钮控制的位置和大小也清
成和nID对应的按钮控制一样。于是我们对CTestDialog的源文件进行
如下的编辑:
BOOL CTestDialog::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog();
//TODO:Add extra initialization here
m-ColorButton.SubclassDlgtem(IDC-COLORBUTTON,this)
;//接管消息
m-ColorButton.ChangeColor(RGB(255,0,0);//设置为
红色(可设为任何颜色)
return(TRUE);

接着通过ClassWizzard在CTestDialog中加入一个响应鼠标点击I
DC-COLORBUTTON按钮的消息的函数:
void CTestDialog::OnColerbutton()
{ //TODO:Add your control notification handler code
here
int r=int(((float)rand()/RAND-MAX)*255
int g=int(((float)rand()/RAND-MAX)*255
int b=int(((float)rand()/RAND-MAX)*255
m-ColorButton.ChangeColor(RGB(r,g,b));

5.最后,利用ClassWizzard为View加入一个响应WM-LBUTTONDO
WN的函数,以便激活对话框。请按如下代码对其进行编辑。
void CTestView::OnLButtonDown(UINT nflags,POINT po
int)
{ CTestDialog dlg;
dlg.Domodal();

6.编译并测试该程序。当鼠标在落视窗中时,按下鼠标左键应能
弹出一个对话框。在对话框中的红色矩形区域内按下鼠标左键就会使
其边框变成高亮状态,若在这块区域内释放左键则这城区域就会改变
颜色且颜色是随机的。
只需更改DrawItem函数中的重绘代码,就可以得到自己的需要图
形按钮。 (下) □四川 曾 志
  • 1
    点赞
  • 3
    评论
  • 1
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

©️2021 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值