变长参数表的用法

变长参数表是一种允许函数接受不定数量和类型的参数的机制,它在C语言中经常用到,比如printf函数。要使用变长参数表,你需要包含<stdarg.h>头文件,它定义了一些宏和类型来处理变长参数。

首先,你需要在函数声明中用省略号(…)表示可变参数的开始,但是在省略号之前至少要有一个固定的参数,这样才能确定可变参数的起始位置。例如:

void print_numbers(int n, ...); // n是固定参数,后面跟着可变参数

然后,在函数定义中,你需要定义一个va_list类型的变量,它是一个指向可变参数的指针。你还需要用va_start宏来初始化这个变量,传入固定参数作为参考。例如:

void print_numbers(int n, ...) {
    va_list ap; // 定义一个va_list类型的变量
    va_start(ap, n); // 用n来初始化ap
    // ...
}

复制

接下来,你可以用va_arg宏来获取可变参数的值,传入期望的类型作为参数。每次调用va_arg宏,ap都会指向下一个可变参数。例如:

void print_numbers(int n, ...) {
    // ...
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int x = va_arg(ap, int); // 获取一个int类型的可变参数
        printf("%d ", x); // 打印这个参数
    }
    // ...
}

最后,你需要用va_end宏来结束可变参数的处理,释放相关的资源。例如:

void print_numbers(int n, ...) {
    // ...
    va_end(ap); // 结束可变参数的处理
}

这样,你就可以定义和调用一个接受可变参数的函数了。例如:

int main() {
    print_numbers(3, 10, 20, 30); // 调用print_numbers函数,传入3个可变参数
    return 0;
}

样例代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

void use_va(int fixed_num, ...)
{
    va_list ap;
    va_start(ap, fixed_num);

    int s = va_arg(ap, int);
    cout << s << endl;

    double d = va_arg(ap, double);
    cout << d << endl;

    va_end(ap);
}

int main()
{
    double d = 3.1;
    int s = 2;
    use_va(3, d, s);
    return 0;
}

-858993459
9.88131e-324 

问题

你的样例代码中有一个错误,就是在调用use_va函数时,你传入的可变参数的顺序和类型与函数内部使用va_arg宏获取参数的顺序和类型不一致。这会导致va_arg宏返回错误的值,从而影响输出的结果。

具体来说,你在调用use_va函数时,传入了一个double类型的参数d和一个int类型的参数s,但是在函数内部,你先用va_arg宏获取了一个int类型的参数s,再用va_arg宏获取了一个double类型的参数d。这就相当于把d和s的内存地址互换了,然后按照不同的类型来解释它们的值。这样就会得到一些意想不到的结果。

为了解决这个问题,你需要保证调用use_va函数时,传入的可变参数的顺序和类型与函数内部使用va_arg宏获取参数的顺序和类型一致。也就是说,你需要把调用use_va函数时的参数改为:

use_va(3, s, d);
 

这样就可以得到你期待的输出:

2
3.1

修改后 

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

void use_va(int fixed_num, ...)
{
    va_list ap;
    va_start(ap, fixed_num);

    int s = va_arg(ap, int);
    cout << s << endl;

    double d = va_arg(ap, double);
    cout << d << endl;

    va_end(ap);
}

int main()
{
    double d = 3.1;
    int s = 2;
    use_va(3, s, d);
    return 0;
}

2
3.1 

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