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frameworks\base\core\java\android\content\res\AssetManager.java
Activity的getAssets()方法取得AssetManager的实例,调用AssetManager的getLocales()函数取得系统所支持的语言。 然而,对于AssetManager究竟是如何取得系统所支持的语言的呢?用AssetManager类的getLocales() API的实现:
(1)、Java Framework层
AssetManager.java 它的getLocales() API定义如下:
public native final String[] getLocales();
native 可见 API虽然定义在Java Framework层,但是它的实现是有Native层的代码实现的。
(2)、JNI层
JNI层的代码路径为:
frameworks\base\core\java\android_util_AssetManager.cpp
主要 JNINativeMethod
定义,JNI函数注册分别如下:
static jobjectArray android_content_AssetManager_list(JNIEnv* env, jobject clazz,
jstring fileName)
{
AssetManager* am = assetManagerForJavaObject(env, clazz);
if (am == NULL) {
return NULL;
}
ScopedUtfChars fileName8(env, fileName);
if (fileName8.c_str() == NULL) {
return NULL;
}
AssetDir* dir = am->openDir(fileName8.c_str());
if (dir == NULL) {
jniThrowException(env, "java/io/FileNotFoundException", fileName8.c_str());
return NULL;
}
jclass cls = env->FindClass("java/lang/String");
LOG_FATAL_IF(cls == NULL, "No string class?!?");
if (cls == NULL) {
delete dir;
return NULL;
}
size_t N = dir->getFileCount();
jobjectArray array = env->NewObjectArray(dir->getFileCount(),
cls, NULL);
if (array == NULL) {
delete dir;
return NULL;
}
for (size_t i=0; i<N; i++) {
const String8& name = dir->getFileName(i);
jstring str = env->NewStringUTF(name.string());
if (str == NULL) {
delete dir;
return NULL;
}
env->SetObjectArrayElement(array, i, str);
env->DeleteLocalRef(str);
}
delete dir;
return array;
}
(3)、Native lib层
AssetManager类的代码路径如下:
- frameworks/base/include/utils/AssetManager.h
- frameworks/base/libs/utils/AssetManager.cpp
settings 模块调用的InputMethodAndLanguageSettings.java 类 getLocales()方法 声明和定义如下:
/**
* Get the known locales for this asset manager object.
*/
void getLocales(Vector<String8>* locales) const;
void AssetManager::getLocales(Vector<String8>* locales) const
{
ResTable* res = mResources;
if (res != NULL) {
res->getLocales(locales);
}
}
再由ResTable类来实现的。
ResTable类的代码路径如下:
- frameworks/base/include/utils/ResourceTypes.h
frameworks/base/libs/utils/ResourceTypes.cpp
看看实现的函数
void getLocales(Vector<String8>* locales) const;
void getConfigurations(Vector<ResTable_config>* configs) const;
// 这两个函数从一个Vector<PackageGroup*>的数据结构中解析出系统支持的语言的code。
status_t parsePackage(const ResTable_package* const pkg, const Header* const header);
status_t add(const void* data, size_t size, void* cookie, Asset* asset, bool copyData=false);
// 这两个函数初始化好Vector<PackageGroup*>的数据结构。
ResTable来初始化它。