4.22平台Android的语言设置

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frameworks\base\core\java\android\content\res\AssetManager.java

  Activity的getAssets()方法取得AssetManager的实例,调用AssetManager的getLocales()函数取得系统所支持的语言。        然而,对于AssetManager究竟是如何取得系统所支持的语言的呢?用AssetManager类的getLocales() API的实现:

(1)、Java Framework层
        AssetManager.java  它的getLocales() API定义如下:

        public native final String[] getLocales();

       native 可见 API虽然定义在Java Framework层,但是它的实现是有Native层的代码实现的。
(2)、JNI层

        JNI层的代码路径为:

         frameworks\base\core\java\android_util_AssetManager.cpp

主要 JNINativeMethod

 定义,JNI函数注册分别如下:

static jobjectArray android_content_AssetManager_list(JNIEnv* env, jobject clazz,
                                                   jstring fileName)
{
    AssetManager* am = assetManagerForJavaObject(env, clazz);
    if (am == NULL) {
        return NULL;
    }

    ScopedUtfChars fileName8(env, fileName);
    if (fileName8.c_str() == NULL) {
        return NULL;
    }

    AssetDir* dir = am->openDir(fileName8.c_str());

    if (dir == NULL) {
        jniThrowException(env, "java/io/FileNotFoundException", fileName8.c_str());
        return NULL;
    }

    jclass cls = env->FindClass("java/lang/String");
    LOG_FATAL_IF(cls == NULL, "No string class?!?");
    if (cls == NULL) {
        delete dir;
        return NULL;
    }

    size_t N = dir->getFileCount();

    jobjectArray array = env->NewObjectArray(dir->getFileCount(),
                                                cls, NULL);
    if (array == NULL) {
        delete dir;
        return NULL;
    }

    for (size_t i=0; i<N; i++) {
        const String8& name = dir->getFileName(i);
        jstring str = env->NewStringUTF(name.string());
        if (str == NULL) {
            delete dir;
            return NULL;
        }
        env->SetObjectArrayElement(array, i, str);
        env->DeleteLocalRef(str);
    }

    delete dir;

    return array;
}

(3)、Native lib层
        AssetManager类的代码路径如下:

  1. frameworks/base/include/utils/AssetManager.h
  2. frameworks/base/libs/utils/AssetManager.cpp

settings 模块调用的InputMethodAndLanguageSettings.java 类 getLocales()方法 声明和定义如下:


                /**
                * Get the known locales for this asset manager object.
                */
                void getLocales(Vector<String8>* locales) const;
                void AssetManager::getLocales(Vector<String8>* locales) const
                {
                    ResTable* res = mResources;
                    if (res != NULL) {
                        res->getLocales(locales);
                    }
                }

再由ResTable类来实现的。
        ResTable类的代码路径如下:

  1. frameworks/base/include/utils/ResourceTypes.h

 frameworks/base/libs/utils/ResourceTypes.cpp

 

看看实现的函数


                void getLocales(Vector<String8>* locales) const;
                void getConfigurations(Vector<ResTable_config>* configs) const;
                // 这两个函数从一个Vector<PackageGroup*>的数据结构中解析出系统支持的语言的code。
                status_t parsePackage(const ResTable_package* const pkg, const Header* const header);
                status_t add(const void* data, size_t size, void* cookie, Asset* asset, bool copyData=false);
                // 这两个函数初始化好Vector<PackageGroup*>的数据结构。

ResTable来初始化它。


 

 

 

 

 

 

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