HashMap
public class HashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V>
implements Map<K, V>, Cloneable, Serializable {
}
1. 一些重要参数
1.1 serialVersionUID属性
// 序列化版本号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
serialVersionUID适用于java序列化机制。简单来说,JAVA序列化的机制是通过 判断类的serialVersionUID来验证的版本一致的。在进行反序列化时,JVM会把传来的字节流中的serialVersionUID于本地相应实体类的serialVersionUID进行比较。如果相同说明是一致的,可以进行反序列化,否则会出现反序列化版本一致的异常,即是InvalidCastException。
**具体序列化的过程是这样的:**序列化操作时会把系统当前类的serialVersionUID写入到序列化文件中。当反序列化时系统会自动检测文件中的serialVersionUID,判断它是否与当前类中的serialVersionUID一致。如果一致说明序列化文件的版本与当前类的版本是一样的,可以反序列化成功,否则就失败;
1.2 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY属性
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
是HashMap
的默认初始容量,大小为16
1.3 DEFAULT_LOAD_FACTOR属性
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
DEFAULT_LOAD_FACTOR
是HashMap
的默认负载因子大小,大小为0.75。
当元素数量 ≥ 容量*负载因子,那么HashMap
需要扩容。
1.4 MAXIMUM_CAPACITY属性
/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
MAXIMUM_CAPACITY
属性是HashMap
的最大容量。
1.5 TREEIFY_THRESHOLD属性
/**
* The bin count threshold for using a tree rather than list for a
* bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
* bin with at least this many nodes. The value must be greater
* than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
* tree removal about conversion back to plain bins upon
* shrinkage.
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
TREEIFY_THRESHOLD
属性是HashMap
转变为红黑树实现的阈值。当元素数量大于这个值,就会转变为红黑树。
1.6 UNTREEIFY_THRESHOLD属性
UNTREEIFY_THRESHOLD
是HashMap
由红黑树转变为链表的阈值。当元素数量大于这个值,就会转变为链表。
1.7 MIN_TREEIFY_CAPACITY属性
MIN_TREEIFY_CAPACITY
是可以将链表转变为红黑树的最小数组容量。如果没有这个限制,假如节点过多,节点数组会频繁地resize
。
2. 一些重要属性
2.1 table属性
/**
* The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
*/
transient Node<K, V>[] table;
table
属性用来存节点。
2.2 entrySet属性
/**
* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
* for keySet() and values().
*/
transient Set<Map.Entry<K, V>> entrySet;
entrySet
属性用来缓存键值对集合。
2.3 size属性
/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;
size
属性用来存map的键值对数目。
2.4 modCount属性
/**
* The number of times this HashMap has been structurally modified
* Structural modifications are those that change the number of mappings in
* the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
* rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of
* the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException).
*/
transient int modCount;
modCount
属性记录了map结构被修改的次数,用于在迭代器中的快速失败。
2.5 threshold属性
/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
*
* @serial
*/
// (The javadoc description is true upon serialization.
// Additionally, if the table array has not been allocated, this
// field holds the initial array capacity, or zero signifying
// DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.)
int threshold;
threshold
属性记录了下一个需要resize的size大小
2.6 loadFactor属性
/**
* The load factor for the hash table.
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
loadFactor
属性记录了当前map的负载因子
2.7 Node内部类
static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K, V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final String toString() {
return key + "=" + value;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
Node内部类实则表达了一个键值对, 并包含了哈希值和next指针。
2.8 EntrySet内部类
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return new EntryIterator();
}
public final boolean contains(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
return candidate != null && candidate.equals(e);
}
public final boolean remove(Object o) {
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Object value = e.getValue();
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
return false;
}
public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (Node<K,V> e : tab) {
for (; e != null; e = e.next)
action.accept(e);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
EntrySet
内部类用来表示当前HashMap
的键集合。
3. 一些工具方法
3.1 hash方法
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
这个hash()
方法的(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
过程值得研究。
首先,h >>> 16
是将哈希值向右无符号移动16位,也就相当于取了原值的高16位。
0000 0100 1011 0011 1101 1111 1110 0001 >>> 16
得到:
0000 0000 0000 0000 0000 0100 1011 0011
然后,我们再来看一个JDK1.7中的indexFor()
方法。在JDK8以后,源码中也大量出现**tab[(n - 1) & hash]
**的形式,实际上也是一样的。
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
indexFor()
方法的返回值就是table
数组中我们想要找到的数组下标。但由于绝大多数情况下length一般都小于2^16即小于65536。所以return h & (length-1)
结果始终是h的低16位与(length-1)进行&运算。
所以很显然的是,我们每次在计算下标的时候,都几乎只能用到低位。如果我们想一个办法,把高位也利用起来,那么就可以增加散列的程度。所以hash()
方法中选择了与自身的高十六位(h >>> 16)进行异或,来利用到高位。
3.2 tableSizeFor方法
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = -1 >>> Integer.numberOfLeadingZeros(cap - 1);
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
tableSizeFor
方法用于计算参数cap对应的resize
阈值。往往出现为下面的语句。
threshold = tableSizeFor(size);
3.3 resize方法
final Node<K, V>[] resize() {
// 拿到旧的数组、容量、扩容阈值
Node<K, V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {// 如果旧容量不为0
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {// 如果旧容量已经达到了最大容量
// 令扩容阈值为一个不可能达到的最大值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
// 直接返回旧数组
return oldTab;
} else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY //如果旧容量扩大两倍后仍没达到最大容量,设其为新容量
&& oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)// 并且旧容量大于等于初始容量
// 令新的扩容阈值扩大为两倍
newThr = oldThr << 1;
} else if (oldThr > 0) // 如果旧容量为0,且旧扩容阈值大于0
// 那么就让新容量变为旧扩容阈值
newCap = oldThr;
else { // 旧容量和旧扩容阈值都为0
// 令新容量为默认初始容量,并计算扩容阈值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {// 如果新扩容阈值为0
// 计算当前的容量*负载因子
float ft = (float) newCap * loadFactor;
// 设置新扩容阈值为ft或Integer.MAX_VALUE
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
(int) ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 更新扩容阈值
threshold = newThr;
// 创建一个新的table,大小为先前计算出来的新容量
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
// 更新table指针
table = newTab;
if (oldTab != null) {// 如果旧数组不为null
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {// 遍历之
Node<K, V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {// 如果j处的旧数组值不为null,存进e
// 将旧数组里的值设为null
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)// 如果e.next为null
// 在新数组中找到并赋值
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)// 如果e这里是一棵树,调用split分割树,并带到新数组中
((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // e这里是链表,且e.next不为null
// 下面要进行一个链表分割操作,将原链表分为lo串和hi串两串。
Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K, V> next;
do {
// 保存next
next = e.next;
/* 通过e.hash & oldCap是0还是1,可以判断e应该在原串上还是在新串上。
hashMap扩容前后容量大小都是2的幂,假如原容量size二进制形式是1000,新容量二进制形式是10000
又由于数组下标位置的计算公式是e.hash & (size-1),那么原来是hash & 0111,后来是hash & 01111。
也就实际上是多用了hash的高一位用来确定位置。那么hash&size就可以知道hash值中高的这一位是0还是1
如果高的一位是0,那么新位置和原位置一样,不变。如果高的一位是1,那么就要移动位置。
*/
if ((e.hash & oldCap) == 0) {// 如果位置不用改变
// 将e加入到lo串中
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
} else {// 如果位置需要改变
// 将e加入到hi串中
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);// 如果e赋为next后不为null
// 将lo串放到下标为j的位置处,即不变的位置
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 将hi串放到下标为j+oldCap处,因为新位置的hash中高一位是1,那下标就要加一个oldCap
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
先尝试用数学方法确定新容量和新扩容阈值。
随后遍历数组,并深入遍历其中的链表/红黑树。如果是链表,要将他分裂为lo链表和hi链表。
3.4 treeifyBin方法
final void treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int hash) {
int n, index;
Node<K, V> e;
// 如果数组很空或很小,那么就resize()
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {// hash对应的位置在数组中不为null,就可以进入这个循环
TreeNode<K, V> hd = null, tl = null;
do {
// 将节点e转变为一个树节点存到变量p
TreeNode<K, V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
// 转变为红黑树
hd.treeify(tab);
}
}
treeifyBin
方法将符合要求的链表转变为一个红黑树。
4. 一些业务方法
4.1 get方法
public V get(Object key) {
Node<K, V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> first, e;
int n;
K k;
if ((tab = table) != null // table不为空
&& (n = tab.length) > 0 // table长度不为0
&& (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {// 在算出来的位置拿到的Node不为null,这是链表头
if (first.hash == hash // 检查first的哈希值,假如正确且key也符合
&& ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;// 直接返回first
if ((e = first.next) != null) {// 如果first链表长度不止为1
if (first instanceof TreeNode) {// 如果table当前位置延伸出的是一个红黑树
return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);// 调用getTreeNode方法
}
// 不是红黑树,是链表,遍历查找即可
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
详见上面的注释。用哈希值计算出数组中的位置,再沿着链表或红黑树去找。
4.2 put方法
public V put(K key, V value) {
// 调用putVal
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 如果table为null或者为空,先扩容,再把长度赋值为n
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果找到的指定位置为空,那么在这里用新键值对调用newNode
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 如果找到的位置不为空
Node<K, V> e;
K k;
if (p.hash == hash // 如果哈希值符合
&& ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))// 并且key也吻合
// 将当前节点p赋给e
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)// 如果当前p是一个树节点,调用putTreeVal方法
e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {// 如果当前是一个链表节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {// 令e=p.next,如果它为null
// 令p.next为用新键值对创建的newNode,就是将新节点插在了链表尾
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果长度到达了转变为红黑树的最小阈值,那么就转变为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果找到了
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 令p为e,for循环一开始的时候e=p.next,所以相当于p后移了
p = e;
}
}
if (e != null) { // 如果key已经存在,更新它并返回oldValue
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 检查是否需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
详见上面的注释。用哈希值计算出数组中的位置,再在链表或红黑树中搜索,做更新操作或newNode操作。
4.3 remove方法
public V remove(Object key) {
Node<K, V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {// 检查对应数组位置是否存在链表/树
Node<K, V> node = null, e;
K k;
V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 如果链表头就是,赋值给node
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
// 如果是树,就调用对应的方法找到,赋值给node
node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 是链表,就遍历查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
// 找到了,将当前节点赋值给node
node = e;
// 退出循环,这导致了当找到后,下面的p=e没有执行
break;
}
// 将当前节点赋值给p
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
// 如果是树,用对应方法删除
((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
// 如果要移除的是链表头,那么根据上面do-while块中的逻辑,node==p,那么我们直接让链表从node.next开始
tab[index] = node.next;
else
// 如果要移除的不是链表头,那么根据上面do-while块中的逻辑node!=p,之前是p->node,删除node
p.next = node.next;
// 处理modCount和size属性
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
// 返回remove掉的节点node
return node;
}
}
return null;
}
找->删,非常清晰的逻辑
4.4 clone方法
@Override
public Object clone() {
HashMap<K,V> result;
try {
result = (HashMap<K,V>)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// this shouldn't happen, since we are Cloneable
throw new InternalError(e);
}
result.reinitialize();
result.putMapEntries(this, false);
return result;
}
clone()
方法对HashMap
做了一个浅拷贝。
5. 一些来自JDK8的方法
下面的方法来自于重写JDK8中的Map接口中的方法。
一些函数式的方法在此不做解析,如compute()
和merge()
等。
5.1 getOrDefault / putIfAbsent
@Override
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
}
@Override
public V putIfAbsent(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}
很好理解,获得实际值或默认值/不存在时插入。
5.2 remove / replace
@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
@Override
public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
Node<K,V> e; V v;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
e.value = newValue;
afterNodeAccess(e);
return true;
}
return false;
}
@Override
public V replace(K key, V value) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}
当对应键值对存在时,进行删除\替换操作。