HashMap

HashMap继承于AbstractMap,实现了Map接口,同时标记了Cloneable和Serializable接口。

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

构造函数

HashMap提供了四个构造函数:
(1) HashMap():构造一个初始容量为16和加载因子为0.75的空HashMap。
(2) HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子0.75的空HashMap。
(3) HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和指定加载因子的空HashMap。
(4) HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m):构造一个包含指定传入Map所有键值对的HashMap,初始容量要足以容纳参数对象,默认加载因子0.75。

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        inflateTable(threshold);
        putAllForCreate(m);
    }

    private void inflateTable(int toSize) {
        // Find a power of 2 >= toSize,计算出大于toSize的最小的2的n次方值。  
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        // 设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        // 初始化Entry数组 
        table = new Entry[capacity];
        // Initialize the hashing mask value. We defer initialization until we really need it.
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }

    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

初始容量是创建哈希表时的桶的数量,
加载因子是哈希表容量扩展前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度。负载因子越大,表示散列表的装填程度越高、对空间的利用更充分,后果却是查找效率的降低;而负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间的利用存在着浪费。

数据结构

数据结构

从构造函数中可以看出,HashMap本质是一个Entry数组,数组table里的元素是Entry链表。Entry为HashMap的内部类,它包含了键key、值value、下一个节点next以及hash值,正是由于Entry才构成了数组table的项为链表。

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
        // 部分源码略去

put(K key, V value)

put(K key, V value)方法的源码如下。基本过程是:
1. 判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法。
2. key不为空则计算key的hash值,再根据hash值搜索key落在哪个桶上。
3. 对该桶上的Entry链表进行遍历,如果该链表上存在相同的key,则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。

    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        // 当key为null,调用putForNullKey方法,保存null到table的第一个位置,这就是HashMap允许为null的原因
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 计算key的hash值
        int hash = hash(key);
        // 计算key的hash值在table数组中的位置,即落在哪一个桶上
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 迭代该桶上的Entry链表,找到key保存的位置
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 判断该链表上是否有相同的hash值和相同的key(仅仅判断hash值是否相同是不够的)
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                // 若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        //修改次数增加1
        modCount++;
        // 该链表上不存在相同的hash值和key,则将key、value添加至i位置处
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

以上的存储机制也解释了HashSet是如何保证元素唯一性的

这里需要强调下indexFor方法。HashMap就是通过该方法实现均匀分布table数据和充分利用空间的。初始化时,我们保证了capacity是大于初始容量的最小的2的n次方值。当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,从而数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。

    /**
     * Returns index for hash code h.
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
        return h & (length-1);
    }

最后看一下链的产生和扩容问题。
1. 链的产生:系统总是将新创建的Entry放入bucketIndex索引处。如果bucketIndex处已经有了对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象,形成一条Entry链;如果bucketIndex处还没有Entry对象,那么新添加的Entry对象将指向null。在table数组未扩容的情况下,两个元素的hash值相同,就意味着它们会在同一个桶上。
2. 扩容问题:当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子,就会触发扩容操作。扩容操作需尽量避免,因为它需要重新计算这些元素在新table数组中的位置并进行复制处理。

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        // 获取bucketIndex处的Entry
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 将新创建的Entry放入bucketIndex索引处,并让新的Entry指向原来的Entry e
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

死循环

HashMap是非线程安全的,多线程场景下可能引起死循环,具体分析见文章https://coolshell.cn/articles/9606.html

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