HashMap继承于AbstractMap,实现了Map接口,同时标记了Cloneable和Serializable接口。
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
构造函数
HashMap提供了四个构造函数:
(1) HashMap():构造一个初始容量为16和加载因子为0.75的空HashMap。
(2) HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子0.75的空HashMap。
(3) HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和指定加载因子的空HashMap。
(4) HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
:构造一个包含指定传入Map所有键值对的HashMap,初始容量要足以容纳参数对象,默认加载因子0.75。
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
inflateTable(threshold);
putAllForCreate(m);
}
private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize,计算出大于toSize的最小的2的n次方值。
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
// 设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
// 初始化Entry数组
table = new Entry[capacity];
// Initialize the hashing mask value. We defer initialization until we really need it.
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
初始容量是创建哈希表时的桶的数量,
加载因子是哈希表容量扩展前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度。负载因子越大,表示散列表的装填程度越高、对空间的利用更充分,后果却是查找效率的降低;而负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间的利用存在着浪费。
数据结构
从构造函数中可以看出,HashMap本质是一个Entry数组,数组table里的元素是Entry链表。Entry为HashMap的内部类,它包含了键key、值value、下一个节点next以及hash值,正是由于Entry才构成了数组table的项为链表。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
// 部分源码略去
put(K key, V value)
put(K key, V value)方法的源码如下。基本过程是:
1. 判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey方法。
2. key不为空则计算key的hash值,再根据hash值搜索key落在哪个桶上。
3. 对该桶上的Entry链表进行遍历,如果该链表上存在相同的key,则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 当key为null,调用putForNullKey方法,保存null到table的第一个位置,这就是HashMap允许为null的原因
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 计算key的hash值
int hash = hash(key);
// 计算key的hash值在table数组中的位置,即落在哪一个桶上
int i = indexFor(hash, table.length);
// 迭代该桶上的Entry链表,找到key保存的位置
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// 判断该链表上是否有相同的hash值和相同的key(仅仅判断hash值是否相同是不够的)
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
// 若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//修改次数增加1
modCount++;
// 该链表上不存在相同的hash值和key,则将key、value添加至i位置处
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
以上的存储机制也解释了HashSet是如何保证元素唯一性的。
这里需要强调下indexFor方法。HashMap就是通过该方法实现均匀分布table数据和充分利用空间的。初始化时,我们保证了capacity是大于初始容量的最小的2的n次方值。当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,从而数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
最后看一下链的产生和扩容问题。
1. 链的产生:系统总是将新创建的Entry放入bucketIndex索引处。如果bucketIndex处已经有了对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象,形成一条Entry链;如果bucketIndex处还没有Entry对象,那么新添加的Entry对象将指向null。在table数组未扩容的情况下,两个元素的hash值相同,就意味着它们会在同一个桶上。
2. 扩容问题:当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子,就会触发扩容操作。扩容操作需尽量避免,因为它需要重新计算这些元素在新table数组中的位置并进行复制处理。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 获取bucketIndex处的Entry
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 将新创建的Entry放入bucketIndex索引处,并让新的Entry指向原来的Entry e
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
死循环
HashMap是非线程安全的,多线程场景下可能引起死循环,具体分析见文章https://coolshell.cn/articles/9606.html