设计模式之 命令模式

命令模式:

 

Command:

定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand:

命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

Receiver:

接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

Invoker:

要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

Client:

创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

 

Client步骤 :

1:创建一个reciever对象

        2: 创建一个command 对象用reciever来初始化(command中的 reciver.excute()是核心  因为他实现了 把命令的实现封转成了一个对象  那么我们只需要再组装的时候 传人具体的对象就可以了  也就是我们做第一步的原因了)

        3:创建一个invoke 对象来调用从command对象(这是我们真正请求的源头)

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