第3章 数组队列、循环队列及两者的比较

第三章 栈和队列

3-5 数组队列
3-6 循环队列
3-7 循环队列的实现
3-8 数组队列和循环队列的比较


3-5 数组队列
队列(Queue)也是一种线性结构。相比数组,队列对应的操作是数组的子集,队列只能从一端(队尾)添加元素,只能从另一段(队首)取出元素。因此我们说队列是一种先进先出的数据结构(先到先得)First In First Out (FIFO)

举个栗子:去超市排队结账时,小兔、小猪、小象买好东西正在依次排队,小老虎刚买好,准备去排队。那么小老虎是排在小象后边,并且一定是小兔、小猪、小象、小老虎这样的顺序离开超市。不然要打架的。

队列的实现Queue< E >涉及以下几个基本操作:

  • void enqueue (E):向队列队尾中添加元素(入队)—> O(1) 均摊
  • E dequeue ( ):从队列队首中取出元素(出队)—> O(n)
    (这里,对于出队操作:每一次将第一个数组的元素即索引为0的元素取出后,数组中剩下的元素都要向前挪一个位置,因此这个操作的复杂度为O(n))
  • E getFront ( ):查看队首元素 —> O(1)
  • int getSize ( ):获取队列中元素的个数 —> O(1)
  • boolean isEmpty ( ):判断队列是否为空 —> O(1)

以下为数组队列相关的代码实现,和上一章节相近:

public interface Queue<E> {
    int getSize();
    boolean isEmpty();
    void enqueue(E e);
    E dequeue();
    E getFront();
}

基于对象多态性的理念,在代码设计上设计一个Queue< E >的接口,并在接口中定义以上五种方法。在实现数组Array的条件下,设计一个ArrayQueue< E >的类,实际上是实现了Queue< E >的接口后,具体完成了接口中相应的方法逻辑。实现代码如下:

public class ArrayQueue<E> implements Queue<E> {
    private Array<E> array;
    public ArrayQueue(int capacity){
        array = new Array<E>(capacity);
    }
    public ArrayQueue(){
        array = new Array<E>();
    }
    @Override
    public int getSize(){
        return array.getSize();
    }
    @Override
    public boolean isEmpty(){
        return array.isEmpty();
    }
    public int getCapacity(){
        return array.getCapacity();
    }
    @Override
    public void enqueue(E e){
        array.addLast(e);
    }
    @Override
    public E dequeue(){
        return array.removeFirst();
    }
    @Override
    public E getFront(){
        return array.getFirst();
    }
    @Override //覆盖父类的方法
    public String toString(){
        StringBuilder res = new StringBuilder();
        res.append("Queue:");
        res.append("front [");
        for (int i = 0; i < array.getSize(); i++){
            res.append(array.get(i));
            if (i != array.getSize() - 1)
                res.append(", ");
        }
        res.append("] tail");
        return res.toString();
    }
}

以上我们已经实现了一个数组队列,接下来在Main方法中测试一下数组队列,其中if (i % 3 == 2)表示“每插入队列三个元素,就取出一个元素”:

public class Main {
    public static void main(String[] args){
//  ArrayQueue: 数组队列
        ArrayQueue<Integer> queue = new ArrayQueue<>();

        for (int i = 0; i < 10; i ++){
            queue.enqueue(i);
            System.out.println(queue);

            if (i % 3 == 2){
                // 每插入队列三个元素,就取出一个元素
                queue.dequeue();
                System.out.println(queue);
            }
        }
    }
}

运行的结果如下:

Queue:front [0] tail
Queue:front [0, 1] tail
Queue:front [0, 1, 2] tail
Queue:front [1, 2] tail
Queue:front [1, 2, 3] tail
Queue:front [1, 2, 3, 4] tail
Queue:front [1, 2, 3, 4, 5] tail
Queue:front [2, 3, 4, 5] tail
Queue:front [2, 3, 4, 5, 6] tail
Queue:front [2, 3, 4, 5, 6, 7] tail
Queue:front [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] tail
Queue:front [3, 4, 5, 6, 7, 8] tail
Queue:front [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] tail

3-6 & 3-7 循环队列及其实现
上一章节数组队列具有局限性,关键问题在于“出队”这个操作具有O(n)的复杂度。解决方法:循环队列

循环队列以front指向队首,以tail指向队尾之后一位
初始情况队列为空:front和tail都指向0

front = = tail : 队列为空

进行入队操作时, tail向后移动一位;
进行出队操作时,front向后移动一位;
当tail指向的位置超出队列时(即tail的索引指向最大capacity时),可复用队列前,由于出队操作而空余出的空间

  • 这里也可以将循环队列看作一个环,每个环有其对应的索引值;改变索引的值,实现循环队列。
  • 数组可以利用前面已经释放的空间,此时capacity 有意地浪费一个空间。

(tail + 1) % capacity = = front : 队列满
这里需要说明一下:因为front == tail:队列为空,队列满的时候再加一个元素会导致front = = tail,因此我们浪费一个空间,来表示队列满的状态。

这里想说一下,循环数列的还是很重要的,难度也比上面的数组队列多一些,不能一下子就理解的话,可以画画图,加深一下了解。循环数列的实现代码如下:

public class LoopQueue<E> implements Queue<E> {
    private E[] data;
    private int front, tail;
    private int size;
    public LoopQueue(int capacity){
        data = (E[]) new Object[capacity + 1];
        front = 0;
        tail = 0;
        size = 0;
    }
    public LoopQueue(){
        this(10);
    }
    public int getCapacity(){
        return data.length - 1;
    }
    @Override
    public boolean isEmpty(){
        return front == tail;
    }
    @Override
    public int getSize(){
        return size;
    }

    // 入队操作(重点部分)
    @Override
    public void enqueue(E e){

        if ((tail + 1) % data.length == front)
            resize(getCapacity() * 2);

        data[tail] = e;
        tail = (tail + 1) % data.length;
        size ++;
    }

    //出队操作(重点部分)
    public E dequeue(){
        if (isEmpty())
            throw new IllegalArgumentException("Cannot dequeue from an empty queue.");

        E ret = data[front];
        data[front] = null;
        front = (front + 1) % data.length;
        size --;
		//	 这里是一个缩容操作
        if (size == getCapacity() / 4 && getCapacity() / 2 != 0)
            resize(getCapacity() / 2);
        return ret;
    }

    @Override
    public E getFront(){
        if (isEmpty())
            throw new IllegalArgumentException("Queue is empty.");
        return data[front];
    }
	
	// resize这里也改变了,多看几遍自行体会
    private void resize(int newCapacity){
        E[] newData = (E[]) new Object[newCapacity + 1];
        for (int i = 0; i < size; i ++)
            newData[i] = data[(i + front) % data.length];

        data = newData;
        front = 0;
        tail = size;
    }

    @Override //覆盖父类的方法
    public String toString(){

        StringBuilder res = new StringBuilder();
        res.append(String.format("Queue: size = %d, capacity = %d\n", size, getCapacity()));
        res.append("front [");
        for (int i = front; i != tail; i = (i + 1) % data.length){
            res.append(data[i]);
            if ((i + 1) % data.length != tail)
                res.append(", ");
        }
        res.append("] tail");
        return res.toString();
    }
}

以上我们已经实现了一个数组队列,接下来在Main方法中测试一下数组队列,其中if (i % 3 == 2)表示“每插入队列三个元素,就取出一个元素”:

public class Main {
    public static void main(String[] args){
// LoopQueue:循环队列
        LoopQueue<Integer> queue = new LoopQueue<>();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            queue.enqueue(i);
            System.out.println(queue);

            if (i % 3 == 2) {
                // 每插入队列三个元素,就取出一个元素
                queue.dequeue();
                System.out.println(queue);
            }
        }
    }
}

运行结果如下:

Queue: size = 1, capacity = 10
front [0] tail
Queue: size = 2, capacity = 10
front [0, 1] tail
Queue: size = 3, capacity = 10
front [0, 1, 2] tail
Queue: size = 2, capacity = 5
front [1, 2] tail
Queue: size = 3, capacity = 5
front [1, 2, 3] tail
Queue: size = 4, capacity = 5
front [1, 2, 3, 4] tail
Queue: size = 5, capacity = 5
front [1, 2, 3, 4, 5] tail
Queue: size = 4, capacity = 5
front [2, 3, 4, 5] tail
Queue: size = 5, capacity = 5
front [2, 3, 4, 5, 6] tail
Queue: size = 6, capacity = 10
front [2, 3, 4, 5, 6, 7] tail
Queue: size = 7, capacity = 10
front [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] tail
Queue: size = 6, capacity = 10
front [3, 4, 5, 6, 7, 8] tail
Queue: size = 7, capacity = 10
front [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] tail

3-8 数组队列和循环队列的比较
循环队列的复杂度分析 LoopQueue< E >:

  • void enqueue (E):向队列队尾中添加元素(入队)—> O(1) 均摊
  • E dequeue ( ):从队列队首中取出元素(出队)—> O(1) 均摊
  • E getFront ( ):查看队首元素 —> O(1)
  • int getSize ( ):获取队列中元素的个数 —> O(1)
  • boolean isEmpty ( ):判断队列是否为空 —> O(1)

循环队列将维护的对象从数组中的元素,改成了front 和 tail,使得enqueue和dequeue操作的时间复杂度降低到了O(1),扩容和缩容的时候用均摊复杂度的分析方法。

用代码测试两个队列有什么不同:

import java.util.Random;

public class Main {

    //测试使用q云顶opCount个enqueue和dequeue操作所需要的时间,单位:秒
    private static double testQueue(Queue<Integer> q, int opCount){
        long startTime = System.nanoTime();

        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < opCount; i ++)
            q.enqueue(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));
        for (int i = 0; i < opCount; i ++)
            q.dequeue();

        long endTime = System.nanoTime();

        return (endTime - startTime) / 1000000000.0; //纳秒=>秒,10^9
    }

    public static void main(String[] args){

        int opCount = 100000;

        ArrayQueue<Integer> arrayQueue = new ArrayQueue<>();
        double time1 = testQueue(arrayQueue, opCount);
        System.out.println("ArrayQueue, time: " + time1 + " s");

        LoopQueue<Integer> loopQueue = new LoopQueue<>();
        double time2 = testQueue(loopQueue, opCount);
        System.out.println("LoopQueue, time: " + time2 + " s");
    }
}

运行结果如下:

ArrayQueue, time: 25.141221072 s
LoopQueue, time: 0.013766594 s
(这就是我们算法为什么要提升算法性能,降低算法复杂度)

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