多线程

线程的概念

进程资源分配的最小单位,线程cpu调度的最小单位,可以提高代码运行效率。

线程创建方式

线程创建一共有三种方式

  • 继承Thread
    继承Thread类,重写run()方法,通过start()开启线程。
  • 实现Runnable接口
    重写run()方法,通过new Thread(new 实现接口的实现类).start()开启线程。
  • 实现callable
    重写call接口

三者之间的优缺点
继承Thread类:操作简单,但是已经继承了一个类,不便于扩展。
实现Runnable接口:可以再继承其他方法,还能实现其他接口。易于扩展,操作方便。
实现callable:可以抛出异常,也可以有返回值。对于线程安全要求高的,可以使用。但是操作不便。

线程的状态

线程的五种状态

  • 新生状态
  • 就绪状态
  • 运行状态
  • 阻塞状态
  • 执行完毕
    在这里插入图片描述

线程的优先级

线程优先级1-10级(1最小,10最大)。Thread类里面提供了三个静态常量表示优先级。
static int MAX_PRIORITY 、线程可以具有的最高优先级。
static int MIN_PRIORITY 、线程可以具有的最低优先级。
static int NORM_PRIORITY
void setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
int getPriority() 返回线程的优先级。

锁(synchronized)

锁分为两种:锁方法,或者锁代码块。

public synchronized void test(){
}
synchronized (锁代码块要锁住不变的,比如锁this,类.class,或者自定义引用数据类型){
	代码;
}

生产者、消费者问题

线程通信涉及到生产者消费者问题。
消费者消费完产品,唤醒生产者notify(),自身处于等待状态wait()。
生产者生产完产品唤醒消费者notify(),自身处于等待状态wait()。

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