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准风璧谈
这个作者很懒,什么都没留下…
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Maya Python游戏与影视编程指南阅读笔记——第十章
一、加载脚本化插件在插件管理器中,点击Browser,找到要加载的插件,打开之后,该插件就添加到maya中加载maya已定义插件:打开maya安装环境下的devkit\plug-ins\scripted\helloWorldCmd.py文件,代码如下#######################################################################...原创 2020-02-05 12:20:38 · 475 阅读 · 0 评论 -
Maya Python游戏与影视编程指南阅读笔记——第八章
创建依附窗口原创 2020-02-04 11:38:49 · 536 阅读 · 0 评论 -
Maya Python游戏与影视编程指南阅读笔记——第七章
maya命令创建基本工具1、构建窗口基类,并原创 2020-02-03 11:40:20 · 606 阅读 · 0 评论 -
Maya Python游戏与影视编程指南阅读笔记——第五章
pymel相比于maya.cmds,pymel面向对象,代码更加简洁代码:import pymel.core as pmmy_sphere = pm.polySphere()[0] #创建球体my_sphere.scaleY.set(10) #设置属性scale_y = my_sphere.scaleY.get() #获取属性sphere_shape = my_spher...原创 2020-02-01 11:29:49 · 393 阅读 · 0 评论 -
Maya Python游戏与影视编程指南阅读笔记——第四章
1、外部脚本保存位置:我的文档\maya<version>\scripts\#创建一个尖刺球体import maya.cmdsdef addSpikes(obj): try: polycount = maya.cmds.polyEvaluate(obj, face=True) except: raise for i in r...原创 2020-02-01 11:25:29 · 543 阅读 · 0 评论 -
Maya Python游戏与影视编程指南阅读笔记——第三章
maya命令1、列出节点代码:import maya.cmdsnodes = maya.cmds.ls()print(nodes)输出:[u’time1’, u’sequenceManager1’, u’hardwareRenderingGlobals’, u’renderPartition’, u’renderGlobalsList1’, u’defaultLightList1’...原创 2020-02-01 11:19:52 · 956 阅读 · 0 评论 -
Maya Python游戏与影视编程指南阅读笔记——第二章
1、设置物体属性与读取物体属性(setAttr & getAttr)代码:import maya.cmdslco = maya.cmds.spaceLocator()[0] #创建定位器#获取属性sx = maya.cmds.getAttr(lco+ ".scaleX")print(sx)#设置属性sx*= 2maya.cmds.setAttr(lco+".scale...原创 2020-02-01 11:17:36 · 483 阅读 · 0 评论 -
Maya Python游戏与影视编程指南阅读笔记——第一章
1、maya的三种开发语言(1)mel 简单,不支持面向对象(2)python 面向对象,用户量多(3)C++ 快速,难测试,难上手2、maya中执行python工具(1)命令行(2)脚本编辑器3、一个多边形(球体)由四个基本节点组成polySphere用于储存多边形的属性和功能(如半径和细分数量),清除数据后,多边形将数据储存到pSphereShape中,并且参数变得不可调节,剩...原创 2020-02-01 11:15:13 · 701 阅读 · 0 评论 -
obj文件格式解读
学习了很长一段时间的建模,obj文件一直都在使用,但是却很少去研究过,只是知道这是软件之间的通用格式,直到最近因为刚好要在python中加载obj文件,才发现原来obj文件是如此的有规律随便用记事本打开一个obj文件:maya导出的obj格式主有4种数据,v顶点——代表该点的xyz坐标vt纹理坐标——对应贴图上的坐标位置vn顶点法向量——向量xyz方向f 面——格式为 :f v/vt...原创 2019-12-25 21:43:58 · 1306 阅读 · 0 评论 -
maya灯光导入houdini插件开发——技术文档
如果想了解插件开发流程的话,可以参考我另外一篇文章maya灯光导入houdini插件开发插件下载接下来我将说明怎么使用这插件(因为之前写过技术文档,所以也懒得再写一份了,直接照搬上来)1、插件功能:将maya灯光导入到houdini中2、版本号:Houdini17.0 maya20183、SendLights项目文件内容4、插件的载入(1)将项目文件夹放在 C:\Users\A...原创 2019-12-08 21:26:27 · 1279 阅读 · 1 评论 -
maya灯光导入houdini插件开发
加入工作室时师兄给了两道测试题,由于第一道是完善师兄的一个houdini项目管理插件,我只是开发了一些小功能,所以不好意思拿出来。第二道题就完全是由自己开发的一个小插件,功能是把maya里的灯光导入到houdini里面。刚开始拿到测试题的时候有点慌,毕竟没怎么做过插件开发,还好师兄给了足够的时间,而且后面发现也没那么难,不过生了一场病,接连在床上躺了几天,不过后来都做出来了。基本做出来之后我就佛...原创 2019-12-07 22:54:10 · 1162 阅读 · 0 评论