适配器模式——Head First Design Patterns

定义:将一个类的接口转换成使用者期望的接口,适配器使得使用者能够调用接口不匹配的类。

 

使用场景:需要将一个接口适配成另一个接口的时候,例如兼容旧版本的产品

 

类图:

代码样例:

package headfirst.adapter.ducks;

public interface Turkey {
	public void gobble();
	public void fly();
}
package headfirst.adapter.ducks;

public class TurkeyAdapter implements Duck {
	Turkey turkey;
 
	public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
		this.turkey = turkey;
	}
    
	public void quack() {
		turkey.gobble();
	}
  
	public void fly() {
		for(int i=0; i < 5; i++) {
			turkey.fly();
		}
	}
}


package headfirst.adapter.ducks;

public interface Duck {
	public void quack();
	public void fly();
}


package headfirst.adapter.ducks;
import java.util.Random;

public class DuckAdapter implements Turkey {
	Duck duck;
	Random rand;
 
	public DuckAdapter(Duck duck) {
		this.duck = duck;
		rand = new Random();
	}
    
	public void gobble() {
		duck.quack();
	}
  
	public void fly() {
		if (rand.nextInt(5)  == 0) {
		     duck.fly();
		}
	}
}



 

优点:1)在已有功能基础上简单快速的完成新需求

缺点:1)过度的使用适配模式而不进行适当地重构会导致代码腐化

 

类似的设计模式:见门面模式

 

配套的内功心法:1)没有任何原则是一定正确的,所有的设计原则都应该在有益的时候才使用。所有的设计原则都会一定的缺点(例如抽象导致速度下降,节省空间会导致速度下降等等)。设计原则仅仅提供指导作用,需要充分考虑其它因素。

 

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