定义:将一个类的接口转换成使用者期望的接口,适配器使得使用者能够调用接口不匹配的类。
使用场景:需要将一个接口适配成另一个接口的时候,例如兼容旧版本的产品
类图:
代码样例:
package headfirst.adapter.ducks;
public interface Turkey {
public void gobble();
public void fly();
}
package headfirst.adapter.ducks;
public class TurkeyAdapter implements Duck {
Turkey turkey;
public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
this.turkey = turkey;
}
public void quack() {
turkey.gobble();
}
public void fly() {
for(int i=0; i < 5; i++) {
turkey.fly();
}
}
}
package headfirst.adapter.ducks;
public interface Duck {
public void quack();
public void fly();
}
package headfirst.adapter.ducks;
import java.util.Random;
public class DuckAdapter implements Turkey {
Duck duck;
Random rand;
public DuckAdapter(Duck duck) {
this.duck = duck;
rand = new Random();
}
public void gobble() {
duck.quack();
}
public void fly() {
if (rand.nextInt(5) == 0) {
duck.fly();
}
}
}
优点:1)在已有功能基础上简单快速的完成新需求
缺点:1)过度的使用适配模式而不进行适当地重构会导致代码腐化
类似的设计模式:见门面模式
配套的内功心法:1)没有任何原则是一定正确的,所有的设计原则都应该在有益的时候才使用。所有的设计原则都会一定的缺点(例如抽象导致速度下降,节省空间会导致速度下降等等)。设计原则仅仅提供指导作用,需要充分考虑其它因素。