利用python语言模拟原神抽卡机制(小白也能看懂!!!)

本文详细介绍了如何通过Python编程模拟原神的抽卡机制,包括五星角色的UP概率和保底规则,并提供了完整的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近一直沉迷原神无法自拔,每天花了好几个小时赚原石最后也捞不到几抽,一直体验不了抽卡的满足感。所以不如自己来设计一个抽卡机制模拟原神的抽卡让自己爽爽。

一:了解原神的抽卡机制

要模拟原神抽卡机制我们要先了解一下原神抽卡的概率和保底机制

原神UP池概率机制如下:

在 [1,73] 抽时, 每次出五星角色的概率为 0.6% , 在 [74,90] 抽每次抽卡概率比上次高 6% .

当获取到五星角色时, 有 50% 概率是UP角色, 若这次五星没有抽到UP角色, 下次五星角色必定是UP角色.

五星角色保底为 90 抽, 五星UP角色保底为 180 抽.

二:根据机制构建代码

在了解了原神抽卡机制后我们就开始构建代码了

首先导入必要的库并定义我们需要用到的变量

import random
qualified_five_star=["纳西妲","妮露"]
resident_five_star=["迪卢克","刻晴","莫娜","七七","琴"]
four_star_character=["久岐忍","多莉","莱依拉"]#定义包含卡池所有物品的列表
tsw_number=0#三星物品抽取的数量
fosc={}#所有四星物品
fsc={}#所有五星物品

接下来将五星角色构造成一个类,每次进行抽取都是在对五星角色类的实例方法进行引用

class fivestar():
    def __init__(self):
        self.probability=0.6/100
        self.xiaodabaodi=0
        self.baodichoushu=0
    def wish(self,times):
        self.baodichoushu+=1
        #保底抽数大于73时概率增长
        if self.baodichoushu>73:
            self.probability+=6/100
        if self.baodichoushu<90:
            #如果满足条件(p:=random.random())<=self.probability抽中了,有50%概率是up角色
            if (p:=random.random())<=self.probability and ((k:=random.choice([1,2]))==1 or self.xiaodabaodi==1):
                self.xiaodabaodi=0        #属性xiaodabaodi用来记录小保底时是否是up角色,不是则为0,如果是0则下一次保底必为up角色
                self.probability=0.6/100
                self.baodichoushu=0
                return random.choice(qualified_five_star)
            elif p<=self.probability and k==2:
                self.xiaodabaodi = 1
                self.probability = 0.6/100
                self.baodichoushu = 0
                return random.choice(resident_five_star)
            else:
                return False
        #保底抽数达到90时触发保底
        elif self.baodichoushu==90:
            if self.xiaodabaodi==1 or (k:=random.choice([1,2]))==1:
                self.xiaodabaodi=0
                self.probability=0.6/100
                self.baodichoushu=0
                return random.choice(qualified_five_star)
            else:
                self.xiaodabaodi = 1
                self.probability = 0.6/100
                self.baodichoushu = 0
                return random.choice(resident_five_star)

同样的,构造四星物品类(其实就是改了一下概率和保底抽数)

class fourstar():
    def __init__(self):
        self.probability=5.1/100
        self.baodichoushu=0
    def wish(self,times):
        self.baodichoushu+=1
        #概率增长
        if self.baodichoushu>5:
            if self.probability>=1:
                self.probability=1
            else:
                self.probability+=random.uniform(0.01/5,0.90/5)
        if self.baodichoushu<10:
            if (p:=random.random())<=self.probability and (k:=random.choice([1,2]))==1:
                self.probability=5.1/100
                self.baodichoushu=0
                return random.choice(four_star_character)
            elif p<=self.probability and k==2:
                self.probability = 5.1/100
                self.baodichoushu = 0
                return 'four star weapon'
            else:
                return False
        elif self.baodichoushu==10:
            if (k:=random.choice([1,2]))==1:
                self.probability=5.1/100
                self.baodichoushu=0
                return random.choice(four_star_character)
            else:
                self.probability = 5.1/100
                self.baodichoushu = 0
                return 'four star weapon'

然后再将两个类实例化,得到五星角色和四星角色的实例

a=fivestar()
b=fourstar()

最后利用循环模拟不停抽卡的过程并用try except语句防止输入无效内容,将每个抽到的角色存入字典,并在输出时调用。

try:
    times = int(input("how many wish times"))
    for t in range(1,times+1):
        if (j:=a.wish(t))!=False:

            fsc.update({t:j})
            continue
        elif (q:=b.wish(t))!=False:

            fosc.update({t:q})
            continue
        else:
            tsw_number+=1

    for key,value in fsc.items():
        print("你获得了五星角色\t{},在第{:0>5d}抽时获得".format(value,key))
    for key,value in fosc.items():
        print("你获得了四星角色/物品\t{},在第{:0>5d}抽时获得".format(value,key))
    print('你获得了{:0>5d}件三星武器'.format(tsw_number))
except ValueError:
    print("invalid input,please try again")

(注:因为抽到的角色可能重复,而重复的键会被字典吞掉,但抽数一直增长不会重复,所以这里用抽数作为键,角色名称作为值)

三:完整代码及运行结果

import random
qualified_five_star=["纳西妲","妮露"]
resident_five_star=["迪卢克","刻晴","莫娜","七七","琴"]
four_star_character=["久岐忍","多莉","莱依拉"]
tsw_number=0
fosc={}
fsc={}

class fivestar():
    def __init__(self):
        self.probability=0.6/100
        self.xiaodabaodi=0
        self.baodichoushu=0
    def wish(self,times):
        self.baodichoushu+=1
        # 概率增长
        if self.baodichoushu>73:
            self.probability+=6/100
        if self.baodichoushu<90:
            if (p:=random.random())<=self.probability and ((k:=random.choice([1,2]))==1 or self.xiaodabaodi==1):
                self.xiaodabaodi=0
                self.probability=0.6/100
                self.baodichoushu=0
                return random.choice(qualified_five_star)
            elif p<=self.probability and k==2:
                self.xiaodabaodi = 1
                self.probability = 0.6/100
                self.baodichoushu = 0
                return random.choice(resident_five_star)
            else:
                return False
        elif self.baodichoushu==90:
            if self.xiaodabaodi==1 or (k:=random.choice([1,2]))==1:
                self.xiaodabaodi=0
                self.probability=0.6/100
                self.baodichoushu=0
                return random.choice(qualified_five_star)
            else:
                self.xiaodabaodi = 1
                self.probability = 0.6/100
                self.baodichoushu = 0
                return random.choice(resident_five_star)

class fourstar():
    def __init__(self):
        self.probability=5.1/100
        self.baodichoushu=0
    def wish(self,times):
        self.baodichoushu+=1
        #概率增长
        if self.baodichoushu>5:
            if self.probability>=1:
                self.probability=1
            else:
                self.probability+=random.uniform(0.01/5,0.90/5)
        if self.baodichoushu<10:
            if (p:=random.random())<=self.probability and (k:=random.choice([1,2]))==1:
                self.probability=5.1/100
                self.baodichoushu=0
                return random.choice(four_star_character)
            elif p<=self.probability and k==2:
                self.probability = 5.1/100
                self.baodichoushu = 0
                return 'four star weapon'
            else:
                return False
        elif self.baodichoushu==10:
            if (k:=random.choice([1,2]))==1:
                self.probability=5.1/100
                self.baodichoushu=0
                return random.choice(four_star_character)
            else:
                self.probability = 5.1/100
                self.baodichoushu = 0
                return 'four star weapon'

a=fivestar()
b=fourstar()
try:
    times = int(input("how many wish times"))
    for t in range(1,times+1):
        if (j:=a.wish(t))!=False:

            fsc.update({t:j})
            continue
        elif (q:=b.wish(t))!=False:

            fosc.update({t:q})
            continue
        else:
            tsw_number+=1

    for key,value in fsc.items():
        print("你获得了五星角色\t{},在第{:0>5d}抽时获得".format(value,key))
    for key,value in fosc.items():
        print("你获得了四星角色/物品\t{},在第{:0>5d}抽时获得".format(value,key))
    print('你获得了{:0>5d}件三星武器'.format(tsw_number))
except ValueError:
    print("invalid input,please try again")


那么我们这就完成了原神抽卡机制的初步模拟,当然也只是玩玩的程度,真正游戏的抽卡算法远不止这么简单。我也还是个小白,请各位大佬批评指正!!!

文章引用:【知乎】一文说清楚原神抽卡机制, 概率, 期望等问题——Pandora Eartha

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