设计模式-策略模式

策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

介绍
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。

何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。

关键代码:实现同一个接口。

应用实例: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager。

优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。

缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

真实项目中使用

项目介绍:本项目中涉及一个规则选择,一个配置类里边可以设置多个规则。
策略一:列表规则(针对不同规则对不同用户显示不同列表)
策略二:选择规则(教师选择学生直接选中规则、学生选择教师直接选中规则、默认学生选择后教师确认规则)
代码一

@Service
public interface IRecordDtoService<T> {
    /**
     * 操作
     * @return
     */
    public T operation( String stuTea,SelConfig selConfig);
}

代码二

public class RecrodContext {
    private IRecordDtoService recordDtoService;
    public RecrodContext(IRecordDtoService recordDtoService) {
        this.recordDtoService=recordDtoService;
    }
    public Object executeStrategyRecrodRule(String stuTea,SelConfig selConfig ){
        return this.recordDtoService.operation(stuTea,selConfig);
    }
}

代码三(选择策略)


    @Override
    public SelAcAppointmentRecord operation( String stuTea ,SelConfig selConfig) {
        String[] rules = selConfig.getConfigRule().split(",");
        for (String rule : rules) {
            if (rule.contains("xz")) {
                if ("xz1".equals(rule)) {
                    this.setStatus("1");
                }else if ("xz2".equals(rule)&&"tea".equals(stuTea)){
                    this.setStatus("1");
                }
            }
        }
        return this;
    }


代码四(列表策略)


  @Override
    public SysUser operation(String stuTea, SelConfig selConfig) {

        return getSysUser(stuTea, selConfig);
    }

    private static SysUser getSysUser(String stuTea, SelConfig selConfig) {
        String configRule = selConfig.getConfigRule();
        if (configRule.contains("lb")) {
            String[] rules = configRule.split(",");
            for (String rule : rules) {
                if ("lb1".equals(rule)) {
                    ISysDeptService bean = SpringUtils.getBean(ISysDeptService.class);
                    SysDept sysDept = bean.selectDeptById(Long.parseLong(stuTea));
                    if ("计算机科学与技术".equals(sysDept.getDeptName())) {
                        //计算机科学与技术 206
                        SysUser sysUser = new SysUser();
                        sysUser.setDeptId((long)206);
                        return sysUser;
                    }else if ("软件工程".equals(sysDept.getDeptName())){
                        //软件工程  207
                        SysUser sysUser = new SysUser();
                        sysUser.setDeptId((long)207);
                        return sysUser;
                    }
                }
            }
        }

        return null;
    }


代码调用(实现策略模式)

RecrodContext recrodContext = new RecrodContext(selTeacher);
        SysUser sysUser = (SysUser) recrodContext.executeStrategyRecrodRule(getDeptId().toString(), selConfigs.get(0));

列表策略
在这里插入图片描述
无策略
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值