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UNITY
如鹿切慕溪水
u3d客户端程序。
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strangeioc test learn
strangeioc test learn原创 2017-02-07 15:36:04 · 713 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle for unity
AssetBundle for unity原创 2017-02-07 00:21:17 · 463 阅读 · 0 评论 -
DoTween全解析(入门篇)
DoTween全解析(一)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。原创 2016-12-19 18:39:44 · 51215 阅读 · 0 评论 -
Unity优化知识小结
Unity优化知识小结概述:Unity项目的优化是每个开发团队中必备的技能,以前虽然也知道如何去优化,但是一直没有系统的总结过,刚好最近在看SHADER的书籍,其中讲到了优化的知识,所以特地总结一下,这样也可以让自己的对优化的了解更加系统。优化,首先要知道为什么要优化?原创 2017-01-10 12:36:50 · 848 阅读 · 0 评论 -
MipMap与LOD是何物?
Unity知识—Mipmap是何物?原创 2017-01-09 23:54:07 · 21091 阅读 · 0 评论 -
Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(三)Json
Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(三)Json原创 2017-01-01 22:30:39 · 687 阅读 · 0 评论 -
unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(二)XML
unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(二)XML概述:不管我们使用XML,还是JSON,还是ProtocolBuf,都是用来做数据存储和传输的。原创 2016-12-28 17:44:15 · 954 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch
EasyTouch解析概述:在任何手游动作类项目中,总少不了摇杆(joystick),今天来写一篇关于摇杆的文章,从插件到运用来说说(EasyTounch)是如何为手游项目服务的,工程及插件下载地址我会放在文章最后面。学习目标:1.了解EasyTouch原理和使用2.了解EasyButton原理及使用3.重点掌握EasyJoystick的原理原创 2016-12-19 14:49:09 · 2732 阅读 · 0 评论 -
Unity本地化介绍Localization
Unity本地化介绍概述:本地化为了应对游戏发布到不同地区不同国家,对界面相关内容进行修改先创建一个ui界面,待会对这个界面进行本地化操作,如图:实现思路:本地化只是对一些文字进行提取,生成一个文本文件,中国版本(chinese.txt),美国版本(American.txt),这两个文本文件中的内容都是对相同ui文字的操作,一个键对应一个值原创 2016-12-18 16:23:59 · 4726 阅读 · 0 评论 -
Unity实现自己的简易游戏窗口管理器
Unity实现自己的简易游戏窗口管理器概述:原创 2016-12-17 21:54:56 · 6619 阅读 · 0 评论 -
Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(一)Protobuf
Unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf在项目中经常能够使用到的集中数据解析方式,就是XML,JSON,ProtocolBuf了,今天我们来一起学习下,首先按照常用性,先说说ProtocolBuf。原创 2016-12-13 14:43:28 · 2525 阅读 · 0 评论