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Design Pattern
桃园闲人
冰冻三尺非一日之寒!
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23 中设计模式
工厂模式, 工厂方法模式,单例模式, 外观(Facade)模式, 观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。 其他的模式我找了一下,都列出来了。 ====================== Java常用的设计模式 创建型模式转载 2012-07-01 22:47:52 · 1267 阅读 · 0 评论 -
设计模式之(责任链模式)
CHAIN OF RESPONSIBLEITY(责任链模式): 在责任链模式 中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接。起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所原创 2012-07-02 00:12:05 · 478 阅读 · 0 评论 -
设计模式(单例模式)
一、简介 单例模式是设计模式中使用最普遍的一种设计模式,它是对象创建模式,用于产生一个对象的具体实例, 确保系统中一个类只有一个实例。 二、使用场景及优点 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象花费的时间。同时由于new操作的吃书减少,因此对系统内存 的使用频率会降低,减轻了GC压力,缩短了GC停顿时间。 三、常见表现形式 1.在类加载时初始化单例属性(优点:效率较高,多线程安全;原创 2013-11-18 19:15:27 · 839 阅读 · 0 评论 -
设计模式(装饰者模式)
一、简介 装饰者模式可以动态添加代码功能,利用委托机制,服用各个组件,在运行时可以将这些组件进行叠 加形成一个超级对象,使其拥有所有组件的功能。 二、使用场景及优点 适用于通过单一组件实现复杂功能的场景,需要将功能组件和性能组件分离,彼此互不影响,并在需 要的时候有机的结合起来。装饰者模式可以有效的分离性能组件和功能组件,从而提升模块的可维护 性并增加模块的复用性。 三、常见表现形式原创 2013-11-28 08:30:06 · 680 阅读 · 0 评论 -
设计模式(代理模式)
一、简介 代理模式是设计模式中很常见的一种设计模式,使用代理对象完成用户的请求,屏蔽用户对真是对象的访 问。使用代理模式的意图很多,比如因安全原因需要屏蔽客户端直接访问真是对象;或者在远程调用中需 要使用代理对象处理远程方法调用的技术细节(如RMI);也可以是为了提升系统系能对真是对象进行封 装,从而达到延迟加载的目的。 二、使用场景及优点 1.因安全原因考虑屏蔽真实对象,提高对敏感数原创 2013-11-28 08:30:41 · 785 阅读 · 0 评论 -
设计模式(享元模式)
一、简介 享元模式是设计模式中少数几个已提高系统性能为目的模式之一。它的核心思想是:如果系统存在多个 相同的对象,那么只需要共享一分对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象。 二、使用场景及优点 当有对象被大量复用时,特别是重量级的对象复用可以使用享元模式来提高系统性能。其优点如下: 1.可以节省重复创建对象的开销,因为被享元模式维护的相同对象只会被创建一次,当创建对象比原创 2013-11-28 08:31:06 · 710 阅读 · 0 评论