类的成员使用

//  类的成员使用


using System;
class Myclass
{
    public Myclass()                   //构造函数
    {
        Console.WriteLine("object is initialized");
    }
    public Myclass(int value)         //带有参数的构造函数
    {
        MyField = value;
        Console.WriteLine("object is initialized");
    }
    ~Myclass()                //析构函数
    {
        Console.WriteLine("object is destroyed");
    }
    public const int MyConst = 10;   //常数
    public int MyField = 15;         //字段
    public void MyMethod()          //方法
    {
        Console.WriteLine("MyClass.MyMethod");
    }
    public int MyProperty      //属性
    {
        get
        {
            return MyField;
        }
        set
        {
            MyField = value;
        }
    }
    public int this[int index]    //索引器
    {
        get
        {
            return 0;
        }
        set
        {
            Console.WriteLine("this[{0}]={1}", index, value);
        }
    }
    public event EventHandler MyEvent;      //事件
    public static Myclass operator +(Myclass a, Myclass b)  //运算符
    {
        return new Myclass(a.MyField + b.MyField);
    }
    internal class MyNestedClass   //嵌套类型
    { }
}

class Test
{
    static void Main()
    {
        Myclass a = new Myclass();  //构造函数的使用
        Myclass b = new Myclass(100);   
        Console.WriteLine("MyConst={0}", Myclass.MyConst);  //常数的使用
        a.MyField++;                         //字段的使用
        Console.WriteLine("a.MyField={0}", a.MyField);
        a.MyMethod();              //方法的使用
        a.MyProperty++;           //属性的使用
        Console.WriteLine("a.MyProperty={0}", a.MyProperty);
        a[3] = a[1] = a[2];             //索引器的使用
        Console.WriteLine("a[3]={0}", a[3]);
        a.MyEvent += new EventHandler(MyHandler);  //事情的使用
        Myclass c = a + b;                   //运算符的使用
        Console.Read();
    }
    static void MyHandler(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Test.MyHandler");
    }
    internal class MyNestedClass
    { }

  
}

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