HashMap原理解析

底层:1.8之前是数组+链表,1.8之后是数组+链表+红黑树

先从put方法说起:

table[] :length 表的长度

put->obj------->(装箱)hashCode:int-->hashCode%length == (h&(length - 1))(这里为什么用位运算?不用求模 因为效率高)->0~length-1->indexFor拿到下表key

这里因为是求模 所以可能遇到不同哈希值对应的同一个key 被称为hash碰撞,怎么解决?

链表法:当发现同一个key的时候如果该key下有节点 就插入到该key前面 然后next指向这个key(头插法)。

hashmap扩容原理?

这里有几个属性:加载因子:DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75 为什么是0.75? 数学家发现的0.6-0.75最合适,一篇论文中有提及;阈值:0.75*table.length(默认16) = 12 意思是当长度超过表的75%时 扩容,扩容的意义? 避免哈希冲突,单链表的情况,影响效率 扩容是在什么时候进行的?put函数调用的时候 扩容后 重新计算hashCode 所以get不会出错

hashmap的长度为什么必须是2的次幂?

性能优化,运算效率,减少碰撞

自定义table的长度时 要new HashMap(length(自己需要的)/0.75+1)

table的初始化是在哪里进行的? put函数,为什么在这里而不是在初始化里面 ?内存浪费 有可能声明了 但是这个类里不用,等待其他方法调用了才会用到 。

get函数:先找到key 也是通过put方法时候的逻辑拿到key,再轮询该key下的链表 对比hashCode值 一样才返回

hashMap缺点: 内存浪费,扩容的时候一扩就是2倍 ,所以android出现了SparseArray

SparseArray:双数组结构(int,obj)

原理 二分查找 查到位置以后insert 后面的全部copy后移 对应的value数组也进行同样的操作

优点:内存节约,不会有冲突,而且越用越快(因为remove的时候会标记Del,等到下次插入的时候可以直接插入到这个节点) 缺点:key只能位int 所以ArrayMap就出现了 解决了这个问题

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