OC学习笔记一

类和对象


1、类的声明

@interface 类名:父类名{

    //定义类的属性
}
    //定义类的行为
@end

2、类的实现

@implementation 类名
    //行为的具体实现
@end

3、方法的声明

  • 无参方法

    -(返回值类型)方法名;
    
  • 有参方法

    -(返回值类型)方法名:(参数类型)参数名;
    
    -(返回值类型)方法名:(参数类型1)参数名1 and:(参数类型2)参数名2;
    

    注意:这里的方法名为:方法名: and:

4、对象的创建

类名 *变量名 = [类名 new];

这句话做了三件事:

  • 向计算机申请内存
  • 给类中的每个成员初始化值
  • 返回新申请空间的首地址

5、方法的调用

[对象 方法名];

Demo实现



/*
 类名:苹果手机(Iphone)
 属性:颜色,大小,cpu
 行为:查看本机信息(aboutMyPhone),打电话(call),发短信(sendMessage)

 实现该类,并:
 1、查看本机信息
 2、打电话给10086
 3、给10086发短信问联通的客服电话是多少
 */

typedef enum color{kColorWhite,kColorBlack,kColorTHJ} iColor;
@interface IPhone : NSObject{
    @public
    iColor _color;
    float _size;
    NSString *_cpu;
}

-(void)aboutMyPhone;
-(void)call:(NSString *)telNum;
-(void)sendMessage:(NSString *) telNum andContent:(NSString *) content;

@end

@implementation IPhone

-(void)aboutMyPhone{
    NSLog(@"颜色:%d, 大小:%.2f, cpu: %@",_color,_size,_cpu);
}
-(void)call:(NSString *)telNum{
    NSLog(@"给 %@ 打电话!",telNum);

}
-(void)sendMessage:(NSString *)telNum andContent:(NSString *)content{
    NSLog(@"给 %@ 发送短信,短信内容为:%@",telNum,content );
}

@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        IPhone *iphone = [IPhone new];
        iphone->_color = kColorTHJ;
        iphone->_cpu = @"A30";
        iphone->_size = 8.0f;
        [iphone aboutMyPhone];
        [iphone call:@"10086"];
        [iphone sendMessage:@"10086" andContent:@"联通客服电话是多少"];    
    }
    return 0;
}

结束了第一篇ios的学习,初次接触还真有点不习惯。比如对象的创建,习惯了java中的new +类名来创建对象,而oc中是类名+new。总而言之,ios的学习迈出了一步。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值