线程同步 资源锁定(二)Event

Event类,这个类与事件是不一样的。一共有四种。ManualResetEvent,AutoResetEvemt,ManualResetEventSlim,CountdownEvent类。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int taskCount = 6;


            Calculator[] tasks = new Calculator[taskCount];
            //发出事件信号和等待信号是成对出现的。一对一的处理。这样做的好处是线程不用都完成了再处理。
            //完成一个处理一个。性能要好一些。
            ManualResetEventSlim[] mEvents = new ManualResetEventSlim[taskCount];
            WaitHandle[] handls = new WaitHandle[taskCount];


            for (int i = 0; i < taskCount; i++)
            {
                int currentI = i;//需要在循环中取得i的值,因为当Task.Run运行时,在读取i的值的时候,有可能i已经超出了允许循环值,但程序会错误地将值赋予Task。
                mEvents[i] = new ManualResetEventSlim(false);//给数组实例化,并将初始信号设置为false.
                handls[i] = mEvents[i].WaitHandle;//发出与等待信号进行配对.
                tasks[i] = new Calculator(mEvents[currentI]);
                Task.Run(() => tasks[currentI].Calculation(i + 1, i + 3));
            }
            for (int i = 0; i < taskCount; i++)
            {
                int index = WaitHandle.WaitAny(handls);//等待任何一个线程执行完毕,并把索引返回给index。也有可能会返回超时错误的值。
                if (index == WaitHandle.WaitTimeout)//获得的值如果是超时的值
                {
                    Console.WriteLine("TimeOut");
                }
                else
                {
                    mEvents[index].Reset();//终止信号.
                    Console.WriteLine("Task {0} is finisthed!,the reslut is {1}", index, tasks[index].result);
                }
            }
            Console.WriteLine("Task is Completed");
            Console.ReadKey();
        }
  }
    /// <summary>
    /// 设计一个类,使其计算后发出信号,逾期依赖的程序能够往下运行.
    /// </summary>
    class Calculator
    {
        public int result { get; private set; }


        private ManualResetEventSlim mEvent;


        public Calculator(ManualResetEventSlim ev)
        {
            this.mEvent = ev;
        }


        public void Calculation(int x, int y)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is start calculation",Task.CurrentId);
            Thread.Sleep(new Random().Next(3000));
            this.result = x + y;
            Console.WriteLine("Task {0} is ready",Task.CurrentId);
            mEvent.Set();//计算完成,发出信号,使其等待的程序能够运行.
        }
    }

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### 回答1: Linux 中线程同步的方式有很多,以下是其中一些常见的: 1. 互斥锁(Mutex):用于保护共享资源,只允许一个线程访问共享资源。当一个线程获取到互斥锁后,其他线程就必须等待这个线程释放锁后才能获取锁。 2. 读写锁(Reader-Writer Lock):在读多写少的情况下,使用读写锁可以提高并发性能。读写锁允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入共享资源。 3. 条件变量(Condition Variable):用于等待某个条件满足时才执行。当一个线程等待某个条件变量时,它会被阻塞,直到另外一个线程发出信号,通知条件已经满足,该线程才会继续执行。 4. 信号量(Semaphore):用于控制同时访问共享资源线程数量。信号量可以是计数信号量或进制信号量。计数信号量可以用来控制多个线程同时访问一个资源的数量,而进制信号量只允许一个线程访问资源。 5. 屏障(Barrier):用于让多个线程在某个点上同步执行。当多个线程执行到某个点时,它们会被阻塞,直到所有线程都到达该点,才会继续执行。 这些同步机制可以根据具体的场景选择使用。在实际开发中,需要考虑多线程的安全性、性能等因素,选择合适的同步机制来实现线程同步。 ### 回答2: 在Linux中,线程同步是指多个线程之间的操作需要协调,以确保它们在执行任务时能够按照预期的顺序进行。 线程同步的目的是确保多个线程共享的资源(如共享内存、文件、网络连接等)能够被有序地访问和操作,避免出现竞态条件和资源争夺等问题,确保程序的正确性和性能。 常见的线程同步机制包括互斥锁、条件变量、读写锁、信号量等。 互斥锁是最基本的一种线程同步机制,它可以确保在任何时候只有一个线程可以访问共享资源。当某个线程获取了互斥锁之后,其他线程必须等待该线程释放锁后才能继续执行。互斥锁通过使用标志位和原子操作来确保线程的互斥性。 条件变量是一种线程同步机制,它可以使线程在满足某些条件之前一直等待,从而避免忙等待和浪费资源。条件变量常与互斥锁一起使用,当共享资源不满足条件时,线程可以使用条件变量进入等待状态,直到该条件被满足,另一个线程发出信号来唤醒等待线程。 读写锁是一种用于多线程读写共享资源的机制,它允许多个线程同时进行读操作,但只允许一个线程进行写操作。读写锁可以提高程序的并发性能,但需要注意避免读-写之间的竞争条件。 信号量是一种基于计数器的线程同步机制,它可以控制共享资源的访问数量和顺序。信号量可以实现互斥锁、条件变量等多种功能,是一种比较通用的线程同步机制。 除了上述机制,Linux中还有其他一些线程同步工具和算法,如屏障、自旋锁、分段锁、标记等。不同的线程同步机制和算法适用于不同的场景和需求,需要根据具体情况进行选择和使用。 ### 回答3: 在Linux中,由于多线程同时访问共享资源可能导致竞争条件的出现,因此需要使用线程同步技术来避免这种情况。除了使用互斥锁和条件变量来实现线程同步之外,也可以使用Linux提供的信号量机制。 信号量是一个整数值,用于控制对共享资源的访问。它包括两个主要的操作:PV操作和初始化操作。PV操作分为两种:P操作(等待操作)和V操作(释放操作)。一个线程在访问共享资源之前,必须执行P操作,如果信号量的值为0,则该线程将被阻塞。当线程使用完共享资源后,必须执行V操作来释放信号量,并唤醒其他等待访问共享资源线程。 在Linux中使用信号量需要包含头文件<sys/sem.h>,并使用semget函数创建一个新的信号量集。接着,使用semctl函数可对信号量进行初始化或者删除操作。使用semop函数可进行PV操作。 与互斥锁和条件变量相比,信号量机制的优点是可以在不同进程间进行线程同步,而且可以实现多个线程同时访问共享资源的问题。但是,使用信号量需要特别小心,因为它比互斥锁和条件变量更难调试,如果使用不当会导致死锁等问题。 总之,Linux提供了多种线程同步机制,开发人员需要根据实际需求选择合适的机制来避免竞争条件的问题。

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