在编程领域内,组件其实就是一个可以复用并可以和其它对象交互的对象,而控件就是一个提供或实现了图形界面的组件。
控件通常是指设计时所见即所得、运行时处理图形显示和接受用户交互输入的那些组件。
当你开发一个组件,你需要从具有丰富的界面和交互机制的父类去继承,那么你做出来的当然就是控件了。
如果你发觉根本不需要继承那写交互机制,只要继承更高层的,那么你就不是在开发控件了(而是在开发组件)。
组件继承自:System.ComponentModel.Component
前者是“可视化继承”,后者更灵活。
1、Component在Run Time时不能呈现UI,而Control可以在Run Time时呈现UI(但是vs 2005里的asp.net中的SqlDataSource是Control,但是它不能呈现UI)。
2、Component是贴在容器Container上的,而Control则是贴在Windows Form或者Web Form上的。
举例来说,SqlCommand是个Component,DataGrid则是一个Control。
那我们又如何来开发一个Component呢?其实很简单,只要我们把一个类从System.ComponentModel.Component(下面简写Component)继承下来即可。
下面我们就来编写一个简单的Component,打开vs 2005添加一个新的ClassLibrary工程,名称为Components,更改Class1的代码如下:
namespace Components
{
public class Component1 : Component
{
private int _id;
private string _name;
private DateTime _createDateTime;
// 在Property窗口中为灰色显示。
public int Id
{
get { return _id; }
}
// 在Property窗口中可以设置值。
public string name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
// 在Property窗口中不可见。
public DateTime CreateDateTime
{
set { _createDateTime = value; }
}
}
}
如果希望您的组件或控件可从其他编程语言中使用,必须以符合公共语言规范 (CLS) 的语言创作它们,并确保所有公共成员和受保护的成员都符合 CLS。 Windows 软件开发包 (SDK) 为下面的四种符合 CLS 的语言提供编译器:Visual Basic、C#、C++ 和 J#。