组件,控件,用户控件

        在学习这部分时产生了一些疑问,下面是根据我搜罗来的资料得出的一点浅薄的见解。        

        其实从字面上已经可以理解各自的不同了。但是具体关系其实是从类的继承上来区别的。一般控件派生于:Control类,所以从此类派生出的称之为控件。一般组件派生于:Component类,所以从此类派生出的称之为组件。

        用户控件派生于:UserControl类,所以从该类派生出的称之为用户控件。(我们之所以这么叫其实是因为英文翻译上的习惯)

        他们之间的关系主要是:UserControl继承Control继承Component。
————————————————
原文链接:https://blog.csdn.net/tianjing0805/article/details/76593446

        从“windows窗体控件库“程序上编写控件时,系统默认继承了UserControl类,UserControl是有界面的类库,Component是没有界面的。

        控件和用户控件其实是组件按照具体的用途的一种划分,它们都是组件。控件的突出特点就是交互式组件,控件通常是指设计时所见即所得、运行时处理图形显示和接受用户交互输入的那些组件。而用户控件则是将某些特定的组件或控件复合从而实现特定的业务功能。所以用户控件往往是从业务角度来设计的。

       开发时选择哪种取决于用户想实现的功能,如果开发时不需要控件父类那些繁琐的功能就没必要设计成用户控件,这样就违反了面向对象的初衷。

         下面是一个简单的组件。

 

         组件不能查看设计器,控件可以。

 

  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值