图解数据结构(9)——左偏树

十三、左偏树(Leftist Tree)

树这个数据结构内容真的很多,上一节所讲的二叉堆,其实就是一颗二叉树,这次讲的左偏树(又叫“左翼堆”),也是树。

二叉堆是个很不错的数据结构,因为它非常便于理解,而且仅仅用了一个数组,不会造成额外空间的浪费,但它有个缺点,那就是很难合并两个二叉堆,对于“合并”,“拆分”这种操作,我觉得最方面的还是依靠指针,改变一下指针的值就可以实现,要是涉及到元素的移动,那就复杂一些了。

左偏树跟二叉堆比起来,就是一棵真正意义上的树了,具有左右指针,所以空间开销上稍微大一点,但却带来了便于合并的便利。BTW:写了很多很多的程序之后,我发觉“空间换时间”始终是个应该考虑的编程方法。:)

左偏左偏,给人感觉就是左子树的比重比较大了,事实上也差不多,可以这么理解:左边分量重,那一直往右,就一定能最快地找到可以插入元素的节点了。所以可以这样下个定义:左偏树就是对其任意子树而言,往右到插入点的距离(下面简称为“距离”)始终小于等于往左到插入点的距离,当然了,和二叉堆一样,父节点的值要小于左右子节点的值。

如果节点本身不满,可插入,那距离就为0,再把空节点的距离记为-1,这样我们就得出:父节点的距离 = 右子节点距离 + 1,因为右子节点的距离始终是小于等于左子节点距离的。我把距离的值用蓝色字体标在上图中了。

左偏树并一定平衡,甚至它可以很不平衡,因为它其实也不需要平衡,它只需要像二叉堆那样的功能,再加上合并方便,现在来看左偏树的合并算法,如图:


这种算法其实很适合用递归来做,但我还是用了一个循环,其实也差不多。对于左偏树来说,这个合并操作是最重要最基本的了。为什么?你看哦:Enqueue,我能不能看作是这个左偏树的root和一个单节点树的合并?而Dequeue,我能不能看作是把root节点取出来,然后合并root的左右子树?事实上就是这样的,我提供的代码就是这样干的。

Conclusion:左偏树比同二叉堆的优点就是方便合并,缺点是编程复杂度略高(也高不去哪),占用空间稍大(其实也大不去哪)。附上代码,老样子了,单个文件,直接调试的代码,零依赖零配置,一看就懂,代码虽然不算完美,但作为演示和学习,是足够了。

#include < stdio.h >

// TreeNode
//
struct TreeNode
{
TreeNode(
int iVal)
{
m_iData
= iVal;
m_iDistance
= 0 ;
m_pLeft
= 0 ;
m_pRight
= 0 ;
}

~ TreeNode()
{

}

void SwapLeftRight()
{
TreeNode
* pTmp = m_pLeft;
m_pLeft
= m_pRight;
m_pRight
= pTmp;
}

void UpdateDistance()
{
m_iDistance
= GetRightDistance() + 1 ;
}

int GetLeftDistance()
{
return m_pLeft != 0 ? m_pLeft -> m_iDistance: - 1 ;
}

int GetRightDistance()
{
return m_pRight != 0 ? m_pRight -> m_iDistance: - 1 ;
}

int m_iData;
int m_iDistance;
TreeNode
* m_pLeft;
TreeNode
* m_pRight;
};

// Stack
//
class Stack
{
public :
Stack(
int iAmount = 10 );
~ Stack();

// return 1 means succeeded, 0 means failed.
int Pop(TreeNode * & val);
int Push(TreeNode * val);
int Top(TreeNode * & val);

// iterator
int GetTop(TreeNode * & val);
int GetNext(TreeNode * & val);
private :
TreeNode
** m_pData;
int m_iCount;
int m_iAmount;

// iterator
int m_iCurr;
};

Stack::Stack(
int iAmount)
{
m_pData
= new TreeNode * [iAmount];
m_iCount
= 0 ;
m_iAmount
= iAmount;
m_iCurr
= 0 ;
}

Stack::
~ Stack()
{
delete m_pData;
}

int Stack::Pop(TreeNode * & val)
{
if (m_iCount > 0 )
{
-- m_iCount;
val
= m_pData[m_iCount];
return 1 ;
}
return 0 ;
}

int Stack::Push(TreeNode * val)
{
if (m_iCount < m_iAmount)
{
m_pData[m_iCount]
= val;
++ m_iCount;
return 1 ;
}
return 0 ;
}

int Stack::Top(TreeNode * & val)
{
if (m_iCount > 0 && m_iCount <= m_iAmount)
{
val
= m_pData[m_iCount - 1 ];
return 1 ;
}
return 0 ;
}

int Stack::GetTop(TreeNode * & val)
{
if (m_iCount > 0 && m_iCount <= m_iAmount)
{
val
= m_pData[m_iCount - 1 ];
m_iCurr
= m_iCount - 1 ;
return 1 ;
}
return 0 ;
}

int Stack::GetNext(TreeNode * & val)
{
if ((m_iCurr - 1 ) < (m_iCount - 1 ) && (m_iCurr - 1 ) >= 0 )
{
-- m_iCurr;
val
= m_pData[m_iCurr];
return 1 ;
}
return 0 ;
}

// LeftistTree
//
class LeftistTree
{
public :
LeftistTree();
~ LeftistTree();

// return 0 means failed.
int Dequeue( int & iVal);
int Enqueue( int iVal);

// returns the merged root.
TreeNode * Merge(TreeNode * pT1, TreeNode * pT2);

TreeNode
* GetRoot();
#ifdef _DEBUG
void Print(TreeNode * pNode);
#endif

protected :
TreeNode
* m_pRoot;
};

LeftistTree::LeftistTree()
{
m_pRoot
= NULL;
}

LeftistTree::
~ LeftistTree()
{
Stack st(
40 ); // 2^40 must be enough.

// Postorder traverse the tree to release all nodes.
TreeNode * pNode = m_pRoot;
TreeNode
* pTemp;
if (pNode == 0 )
return ;

while ( 1 )
{
if (pNode -> m_pLeft != 0 )
{
st.Push(pNode);
pTemp
= pNode;
pNode
= pNode -> m_pLeft;
pTemp
-> m_pLeft = 0 ;
continue ;
}

if (pNode -> m_pRight != 0 )
{
st.Push(pNode);
pTemp
= pNode;
pNode
= pNode -> m_pRight;
pTemp
-> m_pRight = 0 ;
continue ;
}

delete pNode;

if ( 0 == st.Pop(pNode))
break ;
}
}

int LeftistTree::Dequeue( int & iVal)
{
if (m_pRoot == 0 )
return 0 ;

iVal
= m_pRoot -> m_iData;
TreeNode
* pTmp = m_pRoot;
m_pRoot
= Merge(m_pRoot -> m_pLeft, m_pRoot -> m_pRight);
delete pTmp;
return 1 ;
}

int LeftistTree::Enqueue( int iVal)
{
TreeNode
* pNew = new TreeNode(iVal);
m_pRoot
= Merge(m_pRoot, pNew);
return 1 ;
}

TreeNode
* LeftistTree::Merge(TreeNode * pT1, TreeNode * pT2)
{
if (pT1 == 0 && pT2 == 0 )
return 0 ;
else if (pT1 == 0 ) // pT2!=0
return pT2;
else if (pT2 == 0 ) // pT1!=0
return pT1;

if (pT1 -> m_iData > pT2 -> m_iData)
return Merge(pT2, pT1);

Stack st(
40 );

TreeNode
* pInsPos = pT1;
TreeNode
* pToIns = pT2;
TreeNode
* pTmp;

st.Push(pInsPos);

// Find a node available for insert.
while ( 1 )
{
if (pInsPos -> m_pRight != NULL)
{
if (pToIns -> m_iData < pInsPos -> m_pRight -> m_iData)
{
pTmp
= pInsPos -> m_pRight;
pInsPos
-> m_pRight = pToIns;
pToIns
= pTmp;
st.Push(pInsPos);
pInsPos
= pInsPos -> m_pRight;
}
else
{
st.Push(pInsPos);
pInsPos
= pInsPos -> m_pRight;
}
}
else
{
st.Push(pInsPos);
// Insert
pInsPos -> m_pRight = pToIns;
break ;
}
}

TreeNode
* pNode;
// Try to update the relative distance and make the tree be still the leftist tree.
while ( 0 != st.Pop(pNode))
{
if (pNode -> GetLeftDistance() < pNode -> GetRightDistance())
pNode
-> SwapLeftRight();
pNode
-> UpdateDistance();
}

return pT1;
}

TreeNode
* LeftistTree::GetRoot()
{
return m_pRoot;
}

#ifdef _DEBUG
void LeftistTree::Print(TreeNode * pNode)
{
if (pNode != NULL)
{
if (pNode -> m_pLeft != NULL && pNode -> m_pRight != NULL)
{
printf(
" %d[%d]->(%d, %d)\n " , pNode -> m_iData, pNode -> m_iDistance, pNode -> m_pLeft -> m_iData, pNode -> m_pRight -> m_iData);
Print(pNode
-> m_pLeft);
Print(pNode
-> m_pRight);
}
else if (pNode -> m_pLeft != NULL)
{
printf(
" %d[%d]->(%d, x)\n " , pNode -> m_iData, pNode -> m_iDistance, pNode -> m_pLeft -> m_iData);
Print(pNode
-> m_pLeft);
}
else if (pNode -> m_pRight != NULL)
{
printf(
" %d[%d]->(x, %d)\n " , pNode -> m_iData, pNode -> m_iDistance, pNode -> m_pRight -> m_iData);
Print(pNode
-> m_pRight);
}
}
}
#endif

int main( int argc, char * argv[])
{
LeftistTree tree;
tree.Enqueue(
9 );
tree.Enqueue(
4 );
tree.Enqueue(
2 );
tree.Enqueue(
1 );
tree.Enqueue(
3 );
tree.Enqueue(
8 );

#ifdef _DEBUG
tree.Print(tree.GetRoot());
#endif

int iVal;
tree.Dequeue(iVal);
printf(
" \nDequeue value is %d\n " , iVal);
tree.Dequeue(iVal);
printf(
" Dequeue value is %d\n " , iVal);

#ifdef _DEBUG
tree.Print(tree.GetRoot());
#endif

return 0 ;
}

也许你还想问:怎么你写的代码都不加个头啊,用来声明版权什么的。本人似乎没这个习惯,那些东西繁琐得很,而且根据我多年开发经验,给每个cpp文件加个头其实是没有必要的,就好像注释,不需要的时候也生硬加上,那就是画蛇添足了。


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