图解数据结构(3)——队

五、队(Queue)

前一篇讲了栈(Stack),队和栈其实只有一个差别,栈是先进后出,队是先进先出,如图:

从图中可以看出,队有两个常用的方法,Enqueue和Dequeue,顾名思义,就是进队和出队了。队和栈一样,既可以用数组实现,也可以用链表实现,我还是偏向于用数组,我的实现示意图如下:

队有啥用呢?一个最常用的用途就是“buffer”,即缓冲区,比如有一批从网络来的数据,处理需要挺长的时间,而数据抵达的间隔并不均匀,有时快,有时慢,先来的先处理,后来的后处理,于是你创建了一个队,用来缓存这些数据,出队一笔,处理一笔,直到队列为空。当然队的作用远不止于此,下面的例子也是一个很经典的例子,希望读者能举一反三。

例子:使用队对树进行广度优先遍历。

广度优先区别于深度优先,即优先遍历最靠近根节点的各个节点:

我们的算法是:
1,根节点入队
2,出队一个节点,算一次遍历,直到队列为空
3,将刚出队的节点的子节点入队
4,转到2

队列的状况如下图:


树的遍历一般习惯使用递归,理论上所有的递归都可以转变为迭代,如何实现这个转变?队就是其中一种有效的办法,OK,下面我给出上述例题的代码以及注释。

// Not grace code but enough for demo. ^_^
#include " stdio.h "

// The Node
//
struct Node
{
Node(
char cChar, int iSubNodeNum = 0 );
~ Node();

char m_cChar;

int m_iSubNodeNum;
Node
** m_arrNodePointer; // Pointers to the sub-node.
};

Node::Node(
char cChar, int iSubNodeNum)
{
m_cChar
= cChar;

m_iSubNodeNum
= iSubNodeNum;

if (iSubNodeNum != 0 )
m_arrNodePointer
= new Node * [iSubNodeNum];
else
m_arrNodePointer
= NULL;
}

Node::
~ Node()
{
if (m_arrNodePointer != NULL)
delete[] m_arrNodePointer;
}

// The Queue
//
class Queue
{
public :
Queue(
int iAmount = 10 );
~ Queue();

// return 0 means failed, return 1 means succeeded.
int Enqueue(Node * node);
int Dequeue(Node * & node);
private :
int m_iAmount;
int m_iCount;
Node
** m_ppFixed; // The pointer array to implement the queue.

int m_iHead;
int m_iTail;
};

Queue::Queue(
int iAmount)
{
m_iCount
= 0 ;
m_iAmount
= iAmount;
m_ppFixed
= new Node * [iAmount];

m_iHead
= 0 ;
m_iTail
= iAmount - 1 ;
}

Queue::
~ Queue()
{
delete[] m_ppFixed;
}

int Queue::Enqueue(Node * node)
{
if (m_iCount < m_iAmount)
{
++ m_iTail;
if (m_iTail > m_iAmount - 1 )
m_iTail
= 0 ;
m_ppFixed[m_iTail]
= node;
++ m_iCount;
return 1 ;
}
else
return 0 ;
}

int Queue::Dequeue(Node * & node)
{
if (m_iCount > 0 )
{
node
= m_ppFixed[m_iHead];
++ m_iHead;
if (m_iHead > m_iAmount - 1 )
m_iHead
= 0 ;
-- m_iCount;
return 1 ;
}
else
return 0 ;
}

// Main
//
int main( int argc, char * argv[])
{
// Construct the tree.
Node nA( ' A ' , 3 );
Node nB(
' B ' , 2 );
Node nC(
' C ' );
Node nD(
' D ' , 3 );
Node nE(
' E ' );
Node nF(
' F ' , 2 );
Node nG(
' G ' );
Node nH(
' H ' , 1 );
Node nI(
' I ' );
Node nJ(
' J ' );
Node nK(
' K ' );
Node nL(
' L ' );
nA.m_arrNodePointer[
0 ] = & nB;
nA.m_arrNodePointer[
1 ] = & nC;
nA.m_arrNodePointer[
2 ] = & nD;
nB.m_arrNodePointer[
0 ] = & nE;
nB.m_arrNodePointer[
1 ] = & nF;
nD.m_arrNodePointer[
0 ] = & nG;
nD.m_arrNodePointer[
1 ] = & nH;
nD.m_arrNodePointer[
2 ] = & nI;
nF.m_arrNodePointer[
0 ] = & nJ;
nF.m_arrNodePointer[
1 ] = & nK;
nH.m_arrNodePointer[
0 ] = & nL;

Queue que;
que.Enqueue(
& nA);

Node
* pNode;
while (que.Dequeue(pNode) == 1 )
{
printf(
" %c " , pNode -> m_cChar);
int i;
for (i = 0 ; i < pNode -> m_iSubNodeNum; i ++ )
{
que.Enqueue(pNode
-> m_arrNodePointer[i]);
}
}

return 0 ;
}

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