简说原型模式

设计模式之原型模式

定义

Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 —— [ 百度百科 ]

解释说明

在原型模式下,我们在原类型下实现clone方法,通过调用本地办法,实现原类型的复制。也就是说,新对象的创建,不在通过new的形式了,而是在底层通过字节流的复制创建。当然,这其中有以下几点需要特别注意:1 原型模式创建对象是不会调用构造方法的,这就跟单例模式有了冲突。2 原型模式创建对象的时候,涉及到浅拷贝和深拷贝的问题。对于基本类型,都是采用的浅拷贝,而对于引用类型,则需要采用深拷贝,这样才能保证引用类型数据的私有化。

代码块
public class Test { 
    //原型类
    class Man implements Cloneable{
        public Man(){
            System.out.println("创建男人对象");
        }
        public void say(){
            System.out.println("我是个男人");
        }
        @Override
        public Man clone(){  
            Man man = null;  
            try{  
                man = (Man)super.clone();  
            }catch(CloneNotSupportedException e){  
                e.printStackTrace();  
            }  
            return man;   
        }  
    }
    //测试
    public static void main(String[] args) {
        //实例化原型
        Man man = new Test().new Man();
        man.say();
        for(int i =0; i < 3; i++){
            Man newMan = man.clone();
            newMan.say();
        }
    }
}
代码解读

以上就是完整的原型模式实例代码。我们创建一个Man类型,让其实现Cloneable接口。然后,我们重写父类的clone方法,实现对象的复制。

原型模式是一个比较简单的模式,需要重申的还是原型模式复制对象的时候呀,不会执行构造函数,正如上述代码实例中,执行代码的时候,构造函数只会执行一次。另外就是关于引用类型的拷贝问题,如果原型类中有引用类型的成员变量,那么我们就需要对这些成员变量实行深拷贝,调用其本身的clone方法,显示的进行复制。

总结

优点
  1. 使用原型模型创建一个对象比直接new一个对象更有效率,因为它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。
  2. 隐藏了制造新实例的复杂性,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。
缺点
  1. 由于使用原型模式复制对象时不会调用类的构造方法,所以原型模式无法和单例模式组合使用,因为原型类需要将clone方法的作用域修改为public类型,那么单例模式的条件就无法满足了。
  2. 使用原型模式时不能有final对象。
  3. Object类的clone方法只会拷贝对象中的基本数据类型,对于数组,引用对象等只能另行拷贝。这里涉及到深拷贝和浅拷贝的概念。
试用场景
  1. 使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。
  2. 使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。
  3. 因为以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。
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