如题,最近做一个设备界面,为了能够适应不同的分辨率 下面分享实现方法 首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true"android:anyDensity="true" android:smallScreens="true"></supports-screens> 名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。android:anyDensity="true",这一句对整个的屏幕都起着十分重要的作用,值为true,我们的应用程序当安装在不同密度的手机上时,程序会分别加载hdpi,mdpi,ldpi文件夹中的资源。 相反,如果值设置为false,即使我们在hdpi,mdpi,ldpi文件夹下拥有同一种资源,那么应用也不会自动地去相应文件夹下寻找资源,这种情况都是出现在高密度,以及低密度的手机上,比如说一部240×320像素的手机,如果设置android:anyDensity="false",Android系统会将240 x 320(低密度)转换为320×480(中密度),这样的话,应用就会在小密度手机上加载mdpi文件中的资源。 drawable-hdpi、drawable-mdpi 、drawable-ldpi. drawable-xhdpi .drawable-large drawable-small drawable-xlarge 里面放置不同尺寸的图片 实现的 当然布局 也使用这样的方法 layout-hdpi layout-large ...等等 例子:http://download.csdn.net/detail/penglijiang/4952093