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cocos2dx
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恒德久远
晓看天色暮看云,行也思君,坐也思君。
春赏百花冬观雪,醒亦念卿,梦亦念卿。
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cocos2dx学习之路(九)——声音引擎
声音的控制、事件分发、键盘鼠标事件、加速度传感器、对两个不同层的控制原创 2022-03-07 16:34:14 · 5725 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(七)——精灵、精灵旋转、淡入、水平翻转、自由移动、九宫格精灵
精灵的几种创建方式、精灵淡入、旋转、水平翻转、自由移动、九宫格精灵的创建原创 2022-03-06 22:10:46 · 5175 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(八)——动作、动画 Action
Action、Repeat类和RepeatForever、两种序列Sequence和Spawn、回调函数包装器、使用动作动画实现卡牌翻转原创 2022-03-05 09:43:42 · 4256 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(六)
UI方面结束原创 2022-03-04 14:57:44 · 530 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(五)
实现滑动条、滑动条选择数量、复选框原创 2022-03-04 11:22:58 · 367 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(四)
UI组件下cocos2d-x常见的进度条掌握进度条的使用方式了解滑动条及其使用方式cocos2d-x中的复选框与开关菜单的区别掌握复选框的使用方式了解游戏中的几种文本框掌握文本框的使用方式进度条–LoadingBar设置进度条朝向:bar -> setDirector(LoadingBar::Direction::LEFT);加载进度条显示图片bar ->loadTexture(“bar.png”);设置百分比刻度bar -> setPercent(25);/原创 2022-03-03 22:54:23 · 662 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx学习之路(三)
Director类:Node和Director是并列的都是继承自Ref。Ref是cocos2d中的一个内存管理机制。Director自己封装了一个单例的数据模式,而Node是Creater的一个构建模式。Creater是受Director管控的。Director类的职责:1、访问和切换场景2、访问Cocos2d-x的配置信息3、暂停、继续和停止游戏4、转换坐标Director类的使用:访问场景Director::runWithScene(Scene* scene)替换场景Dire原创 2022-02-27 20:22:26 · 996 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(二)
Cocos2d-x核心概念:一、场景(Scene)和层(Layer)场景:特定时间、特定地点发生的事件的集合例如:进入一个游戏的战斗场景后,整个的一个战斗过程就是一个战斗场景。登录游戏的时候,需要输入账号密码,那么整个登录过程就是一个登录场景。登录后与一个进度条的加载,叫资源加载场景。层:图层一个场景至少有一个层,可以有多个层。二、精灵(Sprite)在屏幕上移动的对象,它能被控制(在屏幕上移动的对象,可以被控制,但不是一定)例如:吃鸡游戏人物角色,枪,车 都是精灵背景图片,可以移原创 2022-02-26 18:11:58 · 953 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(一)———windows10下cocos2dx环境配置
cocos2dx学习之路原创 2022-02-25 19:17:15 · 4947 阅读 · 3 评论