走上高级的路径(三)----UML中的核心视图

参考自《大象UML》

UML可视化是通过视图来展示的。每一种视图都从不同角度对同一个软件产品进行展示。描述软件和描述现实世界一样,一方面我们需要描述系统的结构性特征,结构决定了这个系统能做什么;另一方面我们需要描述系统的运行时行为,这些行为特征决定了系统怎么做,两者结合起来才能把系统描述清楚。

UML中,结构性特征是用静态视图来表达的,行为性特征使用动态视图来表达的;

静态视图主要有业务用例图、业务用例实现视图、概念用例视图、系统用例视图、系统用例实现视图、类图、包图;

静态视图就是表达静态事物的,它只描述事物的静态结构而不描述其动态行为。

动态视图主要有活动图、状态图、时序图、协作图;


静态视图---用例图

用例视图是用来展示actor与用例的,因此前提条件是actor和用例已经获取,但实际中,绘制用例视图和发现用例都是并行,一边发现一边绘制,用例视图的绘制是根据不同的角度来进行绘制的,一般来说有一下用例视图

1、业务用例视图

业务用例视图使用业务主角和业务用例展示业务建模的结果,多数情况下,业务用例视图要从业务主角和业务模块两个视角进行展示。

业务主角视角下的业务用例视图,例如bu_借阅人

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