——————通过全局变量的使用来获取对话框的指针——————
问题描述:假设CMyDialog为对话框类1,CLoginDialog为对话框2,对话框1的IDC_STATIC2控件要获取对话框2的控件变量m_name
1.先在CLoginDialog.cpp中声明一个全局变量:CLoginDialog* pLogin;(指的是一个类对象)
// 注意:这里的声明必须在CPP文件中的所有函数外部,而且也不要在.h文件中,才能是全局变量。
2在CLoginDialog.cpp中的OnInitDialog()里写:pLogin = this;
3.在CMyDialog类的Cpp中添加 extern CLoginDialog* pLogin;//扩展
//注意,这里依然是在CPP文件中的所有函数外部。
4.CMyDialog类的Cpp中的OnInitDialog()函数里添加:
GetDlgItem(IDC_STATIC2)->SetWindowText(pLogin->m_name); //获得IDC_STATIC2的窗口句柄然后将内容设置为m_name。
这样对话框1的IDC_STATIC2控件就显示出对话框2的控件变量m_name的值!
如果仅仅使获取到某个变量的值的话,也可以使用全局变量的形式,还有没有其他的形式,需要各位网友留言补充,相互促进。