1.1. 研发平台以及工具
开发平台Microsoft Visual Studio 2008
开发语言 C#
数据库 Microsoft SqlServer 2005
版本管理 SVN
数据库操作模型 Grove 2008
Ajax控件集 AjaxControlToolkit.dll 3.0
工作流开发组件 Microsoft Workflow
报表 Microsoft Report
数据库开发 数据库中联合查询必须使用视图,不允许使用SQL语句查询。基于数据库兼容性的考虑,一般情况下不允许使用存储过程,函数等可编程性数据库对象,若有功能需求必须用到的有软件部门开会通过后才可使用。
注:如有其它的第3方控件集经过项目点经理批准后可以使用。
1.2.项目结构
数据层:基于Grove的数据库访问模型 完成对数据库的所有操作
实体层:基于Grove生成的数据库实体对象以及自定义对象模型
逻辑操作层:按模块封装处理项目逻辑流程的方法,属性,接口等等,通过数据层访问数据库,进行逻辑,流程处理,为用户层提供数据。
用户层:接收用户操作命令交由逻辑操作层处理,处理后的结果呈现给用户。
注:在用户层中不允许出现数据库操作以及工作流程,逻辑的处理。
2. 项目开发流程
2.1. 项目整体流程
需求调研->项目结构设计->模块功能点确定->制定开发计划->数据库设计->项目结构框架搭建->界面设计->代码开发->单元测试->系统集成->整体测试->实施与维护
2.2. 研发人员工作流程
了解系统整体需求->接受任务->了解功能点以及工作流程->页面设计->代码开发->代码级测试->上传源代码->提交工作日志->接受项目经理检查->接受新的任务
3. 代码规范
3.1. 命名规范
3.1.1. 命名空间
(1)命名空间命名采用Pascal风格,取名规则如下。
公司名称英文简写.项目名称英文简写.______
例如:
YG.SCM.Food
另外,需要用复数的时候要使用复数的名称空间名。例如,使用System.Collections而不是System.Collection。但是,当遇到缩写形式时,不使用复数。例如:使用System.IO而不是System.IOs。
(2)名称空间和类不能使用同样的名字。例如,有一个类被命名为Student后,就不允许再使用Student作为一个名称空间。
3.1.2. 类
C#中的类命名采用Pascal命名风格,取名的规则如下。
(1)在为类命名前首先要知道该类的作用,以名词或名词短语命名,能够通过类名了解类的基本功能。
(2)不使用缩写,而用全写。例如:使用CollegeStudent而不用CollegeStu。
(3)不使用任何类前缀(例如C)和后缀(例如Class)。
(4)不使用带下划线的字符(例如College_Student)。
下面是一个合理的类名的示例。
代码19-1 类命名示例
/// <summary>
/// 类名:Pascal命名风格,形如SomeClass。
/// </summary>
pulibc class CollegeStudent
{
…
}
3.1.3. 私有成员
类的成员变量采用Camel风格,并使用前缀_。下面是一些合理的私有成员示例。
class CollegeStudent
{
/// <summary>
/// 私有成员命名:Camel命名风格,形如member。
/// </summary>
private string _name;
private int _age;
}
另外,不使用数据类型前缀来确定参数的数据类型。例如strName、nAge等。
3.1.4. 属性
类的属性采用Pascal风格。下面是一些合理的属性示例。
Class CollegeStudent
{
/// <summary>
/// 属性命名:Pascal命名风格,形如Name。
/// </summary>
Public string Name
{
Set
{
If (value!=null)
this.m_name=value;
}
Get
{
Return this.m_name;
}
}
}
3.1.5. 方法
通常每个方法都是执行类的一个“动作”,所以对方法的命名应该清楚地说明该方法是做什么的,用“动词+名词”的结构清晰的表达方法的含义。例如,用ShowInfo()代替Info(),用LoadData()代替DataLoad(),这样做的目的是更加明确这个方法的功能。
下面是一些合理的方法名示例。
代码19-4 方法命名示例
Class CollegeStudent
{
/// <summary>
/// 方法名:Pascal命名风格,形如SomeMethod。
/// </summary>
public void EnterSchool() {…}
}
另外,使用一些前缀来表达方法的含义,如下。
(1)Is的含义为问一个关于某样事物的问题。例如:IsMale()。
(2)Get的含义为取得一个数值。例如:GetInfo()。
(3)Set的含义为设定一个数值。例如:SetInfo()。
3.1.6. 方法参数
C#中,方法的参数采用camel风格。
3.1.7. 接口
同方法相似,接口采用Pascal命名规范,取名的规则如下。
(1)使用I作为前缀,表示其为一个接口。
(2)使用名词或名词短语,或者描述行为的形容词来命名接口。例如IComponent(描述性名词)、ICustomAttributeProvider(名词短语)和IPersistable(形容词)。
(3)尽量不使用缩写,而用全写。例如:使用IComponent而不用IComp。
(4)不要使用带下划线的字符(例如ICustom_AttributeProvider)。
例如:
代码19-6 接口命名示例
class CollegeStudent
{
/// <summary>
/// 接口名:Pascal命名风格,形如ISomeInterface。
/// </summary>
public interface IPlay{};
}
3.1.8. 变量
局部变量采用Camel风格,并尽量使用描述性强的名词或名词短语,并且不使用缩写,如使用number,而不使用num。下面是一些变量命名的示例。
int number=0;
string sqlString=””;
double averageScore=0.0;
CollegeStudent collegeStudent=new CollegeStudent();
3.1.9. 控件
控件命名使用名词或动词+名词,描述控件用途。采用Camel风格, 并使用前缀 ‘控件类型_’,而不要使用系统自动生成的名字。下面是一些合理的控件示例。下面是一些控件命名的示例。
txt_name
lb_name
gv_userList
3.1.10. 数据库对象
(1) 数据库表的命名使用名词或名词短语,用以描述表的用途,使用Pascal风格并使用前缀‘项目简称_‘ 下面是一些表命名的示例。
PL_User
F_Food
(2)视图的命名使用名词或名词短语,用以描述表的用途,使用Pascal风格,并使用前缀‘ 项目简称_View_’。下面是一些视图命名的示例。
PL_View_ UserMessage
F_FoodDetail
3.2. 编程规范
3.2.1. 不可将多个类放在一个文件里面。
3.2.2. 一个文件只能有一个命名空间,不可将多个命名空间放在同一个文件里面。
3.2.3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。
3.2.4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。
3.2.5. 方法的参数不可超过5个,若有超过5个的需要,定义结构体来传递参数。
3.2.6. 每行代码不要超过80个字符。
3.2.7. 不要手工的修改机器产生的代码,如果必须要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。
3.2.8. 在设计到算法,流程的代码旁用‘//’对代码进行注释。
3.2.9. 避免使用方法级的文档。
a) 使用‘//’在代码旁注释。
b) 只有在该方法需要被其他的开发者使用的时候才使用方法级的注释。(在C#中就是///)
3.2.10. 只有是自然结构才能直接使用const,比如一个星期的天数。
3.2.11. 不要在只读的变量上使用const。如果想实现只读,直接使用readonly。
public class MyClass
{
public readonly int Number;
public MyClass(int someValue)
{
Number = someValue;
}
Public const int DaysInWeek = 7;
}
3.2.12. 代码的每一行都应该通过白盒方式的测试。
3.2.13. 只抛出已经显示处理的异常。
3.2.14. 在捕获(catch)语句的抛出异常子句中(throw),总是抛出原始异常维护原始错误的堆栈分配。
Catch (Exception exception)
{
MessageBox.Show (exception. Message);
throw ; //和throw exception一样。
}
3.2.15. 避免方法的返回值是错误代码。
3.2.16. 尽量避免定义自定义异常类。
3.2.17. 当需要定义自定义的异常时:
a) 自定义异常要继承于ApplicationException。
b) 提供自定义的序列化功能。
3.2.18. 避免在单个程序集里使用多个Main方法。
3.2.19. 只对外公布必要的操作,其他的则为internal。
3.2.20. 不允许给枚举变量提供显式的值。
//正确方法
public enum Color
{
Red, Green, Blue
}
//不允许
Public enum Color
{
Red = 1, Green = 2, Blue = 3
}
3.2.21. 不允许指定特殊类型的枚举变量。
//不允许
Public enum Color: long
{
Red, Green, Blue
}
3.2.22. 即使if语句只有一句,也要将if语句的内容用大括号扩起来。
3.2.23. 不允许在条件语句中调用返回bool值的函数。可以使用局部变量并检查这些局部变量。
Bool IsEverythingOK ()
{…}
//不允许
If (IsEverythingOK ())
{…}
//正确方法
Bool ok = IsEverythingOK ();
If (ok)
{…}
3.2.24. 总是使用基于0开始的数组。
3.2.25. 在循环中总是显式的初始化引用类型的数组。
Public class MyClass
{}
MyClass [] array = new MyClass [100];
For (int index = 0; index < array. Length; index++)
{
Array [index] = new MyClass ();
}
3.2.26. 不要提供public 和 protected的成员变量,使用属性代替。
3.2.27. 不可在继承中使用new而使用override替换。
3.2.28. 在不是sealed的类中将public 和 protected的方法标记成virtual的。
3.2.29. 除非使用interop(COM+ 或其他的dll)代码否则不要使用不安全的代码(unsafe code)。
3.2.30. 不要显示的转换,使用as操作符进行兼容类型的转换。
Dog dog = new GermanShepherd();
GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd;
If (shepherd! = null)
{…}
3.2.31. 当类成员包括委托的时候 在调用委托之前一定要检查它是否为null
Public class MySource
{
Public event EventHandler MyEvent;
Public void FireEvent()
{
EventHandler temp = MyEvent;
If (temp! = null)
{
Temp (this, EventArgs.Empty);
}
}
}
3.2.32. 不要提供公共的事件成员变量,使用事件访问器替换这些变量。
public class MySource
{
MyDelegate m_SomeEvent ;
Public event MyDelegate SomeEvent
{
Add
{
m_SomeEvent += value;
}
Remove
{
m_SomeEvent -= value;
}
}
}
3.2.33. 类和接口中的方法和属性至少为2:1的比例。
3.2.34. 一个接口中不可只有一个成员。
3.2.35. 尽量使每个接口中包含3-5个成员。
3.2.36. 接口中的成员不应该超过20个。 实际情况可能限制为12个。
3.2.37. 接口成员中不要包含事件。
3.2.38. 不要使用抽象方法,使用接口替换。
3.2.39. 使用显式的接口实现。
3.2.40. 从不假设一个类型兼容一个接口。
Defensively query for that interface.
SomeType obj1;
IMyInterface obj2;
/* 假设已有代码初始化过obj1,接下来 */
obj2 = obj1 as IMyInterface;
If (obj2! = null)
{
obj2.Method1 ();
}
Else
{
//处理错误
}
3.2.41. 表现给最终用户的字符串不要使用硬编码而要使用资源文件替换。
3.2.42. 不要硬编码可能更改的基于配置的字符串,比如连接字符串。
3.2.43. 当需要构建长的字符串的时候,使用StringBuilder不要使用string
3.2.44. 在结构里面不可提供方法。
3.2.45. 如有需要尽量使用参数化构造函数
3.2.46. 必须给静态变量提供静态构造函数。
3.2.47. 不要使用Goto语句。
3.2.48. 在非必要的情况下,不要使用this, base指针。
3.2.49. 避免有从System. Object转换来和由System. Object转换去的代码,而使用强制转换或者as操作符替换。
class SomeClass
{}
//避免:
class MyClass<T>
{
void SomeMethod(T t)
{
object temp = t;
SomeClass obj = (SomeClass)temp;
}
}
// 正确:
Class MyClass<T> where T: SomeClass
{
void SomeMethod(T t)
{
SomeClass obj = t;
}
}
3.2.50. 不要定义有限制符的接口。接口的限制级别可以用强类型来替换。
public class Customer
{…}
//避免:
public interface IList<T> where T : Customer
{…}
//正确:
public interface ICustomerList : IList<Customer>
{…}
4. 页面设计规范
4.1. 页面项目结构
一个页面项目必须且只允许存在一个Resource文件夹。Resource文件夹下包含images,css,js三个子文件夹,分别存储图片文件,样式文件,脚本文件。如有其他资 源文件可添加子文件夹。
4.2. 页面风格统一美观
页面中的样式必须引用界面设计人员设计的样式表,相同功能的控件引用的样式表必须一致。页面布局尽量自适应浏览器大小。
4.3. 页面操作简单合理。
5. 源代码管理
5.1.研发人员只允许下载本人所在项目组的项目源文件。
5.2.研发人员只允许维护本人的源代码以及数据库视图,在特殊情况下需要修改他人源代码或数据库视图,需要经过项目经理同意才可操作,并通知源代码或视图的开发人员。
5.3.研发人员在完成一个单元功能后,必须及时上传源代码到源代码管理服务器。
5.4.研发人员在下班之前无论工作是否完成,都必须上传所有源代码到源代码管理服务器,当天代码必须当天上传。
5.5.研发人员在上传源代码时必须保证源代码编译正确,不允许上传错误代码(编译不通过)。若特殊情况下有未完成的源代码需要上传,必须屏蔽掉错误。
5.6.在上传源代码时不允许上传项目文件以及Debug文件夹。删除文件后必须在文件夹中上传删除信息。
5.7.项目经理必须在每月5号前,将自己所管理项目的源代码以及数据库刻盘备份,交给公司制定负责人统一管理。