2012看过的一些书

记录并总结一下(待补充):

[b]《简约至上--交互式设计四策略》[/b]
收获:
 话说简单
  首先人们喜欢简单、值得信赖、适应性强的产品。所以我们才会费尽心力去设计简单的产品。
  人们喜欢简单的产品原因是:
  1、产品的功能越多,就越难发现真正对用户有价值的新功能。
  2、因为增加的复杂性导致他们很难找到自己真正需要的功能。而且,一想到为那么多没用的功能买单,他们就高兴不起来。
  但是用户简单,并不意味着我们的技术或者管理简单。简单的技术或者管理,不一定就能创造简单的用户体验。看看google就知道了,他们为了使搜索变得简单,但是需要雇佣几千人在背后进行复杂的技术。所以简单的设计一点也不简单。
  如何进行简单设计
  首先,我们必须认识到我们是为主流用户设计简单的体验,而不是专家型用户。用户分三种
   1、专家型用户:专家型用户愿意探索你的产品或服务,这类用户占总体的少数。
   2、随意性用户:随意性用户可能使用过类似的产品或服务,有兴趣使用更为复杂的产品,但是不愿意接触全新的产品,除非新功能足够简单。这类用户也很少。
   3、主流用户:主流用户是最大地群体。他们使用产品的目的是完成任务,他们永远也不会产生学会所有功能的想法。“我的手机只要能打电话、发短信就行了”。
   上面三种用户,我们应该忽略专家型用户,专家不是典型用户,他们最求主流用户根本不在乎的功能。他们的意见会使产品越来越复杂。我们应该为主流互用去设计产品。
  二、我们需要走出办公室,到软件的使用环境中观察用户,理解用户。
  三、我们将从用户那搜集的素材,整理成故事,用它来描述用户的体检。
   1、可信的环境:时间、地点。
   2、可信的角色:谁、为什么。
   3、流畅的情节:什么、怎么样。
  四、从故事中寻找设计得突破点,并列出设计要点。
  五、把这些设计要点按顺序排列出来,哪一个因素影响最大。哪方面容易改变。
  六、验证你的见解
  简单设计的四个策略:
  在简单设计的过程中的四个策略。
  1、删除
  2、组织
  3、隐藏
  4、转移
  理解四个策略,设计一个DVD遥控器。
  1、删除:去掉所以不必要的按钮,直到不能再减。
  2、组织:按有意义的标准将按钮划分成组。
  3、隐藏:把那些不是最重要的按钮安排在活动仓盖之下,避免用户的注意力。
  4、转移:只在遥控器上保留最基本的功能按钮,将其他控制转移到电视屏幕上的菜单力,从而将遥控器的复杂性转移到电视上。
删除。
1)去掉所有不必要的功能,砍掉所有残缺的功能。
2)不要去想假如我们的用户想要怎样怎样,关注主流用户,关注核心功能。
3)删减文字,精简内容,人们喜欢简单的能够驾驭的东西。
4)突出重点,去掉视觉混乱、分散注意力的东西。
5)设置聪明的默认值,否者不做。
6)当然,也要避免错删。

组织
1)将有意义的东西分成一块一块(按照不同的功能组织成一个一个的模块)。
2)围绕行为组织,画出用户的行为能够帮助我们理解如何组织产品。
3)对内容有效地组织之后再考虑如何设计搜索。
4)使用网格进行组织,网格越简单,效果越明显。
5)利用分层,可以把一些元素放在另一些元素上方,但尽可能使用较少的层。

隐藏
1)隐藏不常用,但是不能少的东西,如个性化设置、细节等。
2)主流用户基本不使用但专家用户喜欢使用的功能适合隐藏,可渐进展示。
3)不同阶段展示不同内容。
4)好的功能适时的出现将带给用户惊喜。
5)用细微的线索提示出隐藏的功能,但能让用户轻易找到。

转移
1)在设备之间转移,如把一些遥控器按钮精简掉,让屏幕菜单取代。
2)向用户转移,把用户擅长做的转移给用户。
3)把相似的功能绑定到一起。
4)让计算机负责完成数据的结构化工作。


  总结一下就是:删除不必要的,组织要提供给用户的,隐藏非核心的,将复杂性转移到适合它的地方。
  总结: 对我们来说,简单的用户体验不简单,而是把简单留给用户,把复杂留给自己,我想这是这本书最重要的原则了。

[b]《重构--改善既有代码的设计》[/b]
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[b]《华为人,你懂的》[/b]
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[b]《下一个倒下的会不会是华为》[/b]
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[b]《首先,打破一切常规》[/b]
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[b]《轻量级JAVA EE 企业应用实战(第三版)Struts2+Spring3+Hibernate整合开发》[/b]
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[b]《敏捷软件开发原则、模式、与实战》[/b]
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[b]《持续集成--软件质量改建和风险降低之道》[/b]
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[b]《持续交付--发布可靠软件的系统方法》[/b]
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[b]《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》[/b]
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