VC++与Flash的交互(使用动画控件)

研究Flash嵌入游戏中的可行性.......

  • 渲染问题已解决
  • 事件响应已解决
  • 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例:

1. 新建一个MFC Dialog程序

2. 添加一个Flash控件

 

3. 把Flash控件添加一个变量

 

4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件

// CCppFlashDlg 消息处理程序    
  
BOOL CCppFlashDlg::OnInitDialog()  
{  
    CDialog::OnInitDialog();  
  
    // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动    
    //  执行此操作    
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // 设置大图标    
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标    
  
    // TODO: 在此添加额外的初始化代码    
    this->flashUI.LoadMovie(0, "C://Documents and Settings//Administrator//My Documents//My Flash//HelloWorld.swf");  
    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE    
}  


 

 

5. 制作一个flash, 放一个Button上去, 导出一下就可以在MFC中看到了

 

6. flash调用C++.

这个很简单, 在flash的那个Button组件的动作中添加脚本:

on(click)  
{  
    fscommand("MsgBox", "这是flash调用c++的响应");  
}  


 

然后在MFC中添加事件响应:

void CCppFlashDlg::FSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args)  
{  
    // TODO: Add your message handler code here   
    if (0 == strcmp("MsgBox", command))  
    {  
        MessageBox(args);  
    }  
}  


 

7. C++调用Flash.

  1. 首先在Flash中注册回调函数:

    import mx.controls.Alert;  
    import flash.external.*;  
      
    ExternalInterface.addCallback("MsgBox", this. MsgBox);  
      
    function MsgBox(msg:String)  
    {  
        Alert.show(msg, "",Alert.OK);  
    }  
     
    
    


     

    然后在C++中添加调用:   千万记是代码只能是一行,不然会提示错误

    void CCppFlashDlg::OnOK()  
    {  
        // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class   
        this->flashUI.CallFunction("<invoke name=\"MsgBox\"><arguments><string>这是C++调用flash的响应</string></arguments> </invoke>");  
    }  
    


     

    另外, 还可以通过GetVariable()和SetVariable()来设置flash中定义的变量

     

    8. 导出一下flash, 编译一下C++, 就可以看到效果了:

     

     

     

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