研究Flash嵌入游戏中的可行性.......
- 渲染问题已解决
- 事件响应已解决
- 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例:
1. 新建一个MFC Dialog程序
2. 添加一个Flash控件
3. 把Flash控件添加一个变量
4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件
// CCppFlashDlg 消息处理程序
BOOL CCppFlashDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
this->flashUI.LoadMovie(0, "C://Documents and Settings//Administrator//My Documents//My Flash//HelloWorld.swf");
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
5. 制作一个flash, 放一个Button上去, 导出一下就可以在MFC中看到了
6. flash调用C++.
这个很简单, 在flash的那个Button组件的动作中添加脚本:
on(click)
{
fscommand("MsgBox", "这是flash调用c++的响应");
}
然后在MFC中添加事件响应:
void CCppFlashDlg::FSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args)
{
// TODO: Add your message handler code here
if (0 == strcmp("MsgBox", command))
{
MessageBox(args);
}
}
7. C++调用Flash.
首先在Flash中注册回调函数:
import mx.controls.Alert; import flash.external.*; ExternalInterface.addCallback("MsgBox", this. MsgBox); function MsgBox(msg:String) { Alert.show(msg, "",Alert.OK); }
然后在C++中添加调用: 千万记是代码只能是一行,不然会提示错误
void CCppFlashDlg::OnOK() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class this->flashUI.CallFunction("<invoke name=\"MsgBox\"><arguments><string>这是C++调用flash的响应</string></arguments> </invoke>"); }
另外, 还可以通过GetVariable()和SetVariable()来设置flash中定义的变量
8. 导出一下flash, 编译一下C++, 就可以看到效果了: