创业公司如果只是找一个会耍青龙偃月刀的人 你千万要慎重即使你会

       首先,强烈推荐大家先阅读一篇文章:http://blog.csdn.net/myan/archive/2008/11/07/3247071.aspx

      

       一些创业公司往往会找这样或者那样的人入伙,入伙条件一般都是你会不会lucene,会不会sphinx,会不会这个那个,会了至少可以考虑入伙,不会则认为匹配度有限,还会综合考虑。

 

       一次某个同学说某个创业公司老板找他入伙,委以重任,看中他会这个功夫,那个本领的,我告诉他如果一个老板是找一个会耍青龙偃月刀的人,你一定要慎重,这个老板的创业智商有限,如果这个老板要找一个一起去恢复汉室,匡扶正义的人,你就可以考虑了。

 

      做程序员有三个境界,孟岩老师说的很好,我再做下简短归纳

     (1)事业导向,技术只是手段,技术是实现这个事业的手段

     (2)目标导向,依附于团队,共同达到一个目标,技术只是手段。

     (3)技术导向,依附于某个特定技术,希望成为这个特定技术的专家,而不在意这个技术到底能做什么。

 

      我觉得这三个境界,我都能在射雕英雄传中找到代表人物:

     技术导向无疑是梅超风,梅超风只练九阴真经,如醉如此,不顾生死,练成后干什么并没有过多考虑。

     目标导向就比较多了,全真教,江南七怪等等,共同为团队目标服务。

     事业导向的杰出代表是洪七公和郭靖,为国为民,匡扶正义,洪七公杀了很多恶人,降龙十八掌,打狗棒只是手段,郭靖就更不必说了。

 

     做老板也需要有事业导向,要从事业角度出发,特别是公司初创,要多找志同道合的人,能达成一致的人,而不是找仅仅功夫好的人,如果公司有一定规模了,招一些非重要岗位,可以找技术好的,能出成果的人,在待遇上,工作目标上达成一致,而不要求在理想上达成一致的人。

 

 

 

 

    

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未来社区的建设背景和需求分析指出,随着智能经济、大数据、人工智能、物联网、区块链、云计算等技术的发展,社区服务正朝着数字化、智能化转型。社区服务渠道由分散向统一融合转变,服务内容由通用庞杂向个性化、服务导向转变。未来社区将构建数字化生态,实现数据在线、组织在线、服务在线、产品智能和决策智能,赋能企业创新,同时注重人才培养和科研平台建设。 规划设计方面,未来社区将基于居民需求,打造以服务为中心的社区管理模式。通过统一的服务平台和应用,实现服务内容的整合和优化,提供灵活多样的服务方式,如推送式、订阅式、热点式等。社区将构建数据与应用的良性循环,提高服务效率,同时注重生态优美、绿色低碳、社和谐,以实现幸福民生和产业发展。 建设运营上,未来社区强调科学规划、以人为本,创新引领、重点突破,统筹推进、整体提升。通过实施院落+社团自治工程,转变政府职能,深化社区自治法制化、信息化,解决社区治理中的重点问题。目标是培养有活力的社组织,提高社区居民参与度和满意度,实现社区治理服务的制度机制创新。 未来社区的数字化解决方案包括信息发布系统、服务系统和管理系统。信息发布系统涵盖公共服务类和社化服务类信息,提供政策宣传、家政服务、健康医疗咨询等功能。服务系统功能需求包括办事指南、公共服务、社区工作参与互动等,旨在提高社区服务能力。管理系统功能需求则涉及院落管理、社团管理、社工队伍管理等,以实现社区治理的现代化。 最后,未来社区建设注重整合政府、社组织、企业等多方资源,以提高社区服务的效率和质量。通过建立社区管理服务综合信息平台,提供社区公共服务、社区社组织管理服务和社区便民服务,实现管理精简、高效、透明,服务快速、便捷。同时,通过培育和发展社区协、社团等组织,激发社化组织活力,为居民提供综合性的咨询和服务,促进社区的和谐发展。
好的,我可以为您提供Python代码来解决这个问题。以下是我的代码实现: ``` import random class ThreeKingdoms: __total_roles = 0 def __init__(self, name, skill, hp, attack, **kwargs): self.name = name self.skill = skill self.hp = hp self.attack = attack for k, v in kwargs.items(): setattr(self, k, v) ThreeKingdoms.__total_roles += 1 def attack_target(self, target): try: damage = random.randint(1, self.attack) target.hp -= damage print(f"{self.name}使用了{self.skill}技能,攻击了{target.name},造成了{damage}点伤害。") if target.hp <= 0: target.hp = 0 print(f"{target.name}已经阵亡!") ThreeKingdoms.__total_roles -= 1 except AttributeError: print("角色已经阵亡,无法继续攻击!") @classmethod def get_total_roles(cls): return cls.__total_roles def __str__(self): return f"{self.name}({self.hp}/{self.attack})" class ThreeKingdomsEx(ThreeKingdoms): def __init__(self, name, skill, hp, attack, camp, **kwargs): super().__init__(name, skill, hp, attack, **kwargs) self.camp = camp self.total_damage = 0 def attack_target(self, target): super().attack_target(target) if isinstance(target, ThreeKingdomsEx) and self.camp != target.camp: self.total_damage += damage if self.total_damage >= 20: for role in kwargs['camp_roles']: role.hp += random.randint(1, 10) self.total_damage = 0 roles = [ ThreeKingdoms("张飞", "狂骨之威", 100, 20), ThreeKingdoms("关羽", "青龙偃月", 120, 18), ThreeKingdoms("赵云", "龙胆", 110, 22), ThreeKingdomsEx("曹操", "奸雄", 90, 25, "魏", camp_roles=[ThreeKingdoms("许褚", "裸衣斧", 100, 20), ThreeKingdoms("张辽", "突袭", 110, 18)]), ThreeKingdomsEx("刘备", "仁德", 100, 20, "蜀", camp_roles=[ThreeKingdoms("关平", "龙吟", 110, 18), ThreeKingdoms("诸葛亮", "火攻", 80, 25)]), ThreeKingdomsEx("孙权", "制衡", 95, 23, "吴", camp_roles=[ThreeKingdoms("周瑜", "火烧连营", 110, 18), ThreeKingdoms("吕蒙", "克己复礼", 100, 20)]) ] while ThreeKingdoms.get_total_roles() > 1: attacker = random.choice(roles) target = random.choice(roles) while target == attacker or target.hp == 0: target = random.choice(roles) attacker.attack_target(target) print(f"最终获胜者是{roles[0]}。") ``` 这个代码实现了一个简单的三国杀小游戏,其中包括了一个三国人物类,以及一个继承自三国人物类的扩展类。在主程序中,我们创建了一些角色实例,然后使用循环和随机选择的方式模拟了三国杀的攻击过程,最后输出了最终获胜者。 希望这个代码对您有所帮助,如果您有其他问题或疑问,请随时向我提问。
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