黑马程序员--java学习之GUI

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一.GUI概述

GUIGraphical User Interface,图形用户接口,就是用图形的方式来显示计算机操作的界面,JavaGUI提供的操作类都在java.Awtjava.Swing两个包中。

AwtAbstract window ToolKit,抽象窗口工具包,需要调用本地系统方法实现功能,属于重量级控件。

Java.Swing是在Awt的基础上,建立的一整套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由java实现,增强了移植性,属于轻量级控件。

Awt为各种GUI组件提供了对应的java组件类,这些组件类都是java.awt.Component的直接或者间接子类,这些组件可以分为两大类:基本组件和容器,基本组件就是指按钮,文本框之类的图形界面元素,而容器其实也是一种特殊的组件,它可以用来容纳其他的基本组件,所有的容器类都是java.awt.Container的直接或间接子类,Awt中的各种组件继承关系图如下:

GUI常见布局:

二.建立图形化界面,实现事件处理

创建图形化界面的常见步骤,以Frame窗体为例:

1,创建frame窗体;
2,
对窗体进行基本设置, 比如大小,位置,布局;
3,
定义组件;
4,
将组件通过窗体的add方法添加到窗体中;
5,
让窗体显示,通过setVisible(true)

 

      事件监听机制:建立好了图形化界面后,我们需要界面能够根据我们的需要实现某种功能,例如关闭窗口,创建文件等等,这就需要我们编写相应的程序处理代码,对于这种GUI程序与用户操作的交互功能,Java使用了一种自己的专门方式,称为事件处理机制,这个机制有以下组成;

1,事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。

2,事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

3,监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。

4,事件处理:负责处理事件的具体实现。

 

      常见的事件处理机制:

事件源为鼠标,对应的事件类是MouseEvent,包括具体的事件如鼠标按下,鼠标释放,鼠标点击等等,相应的事件监听器接口是MouseListener,这个接口下包含了各种事件处理方法。

事件源为窗口,对应的事件类是WindowEvent,包括用户点击或关闭按钮,窗口得到或失去焦点,窗口被最小化等等,对应的事件监听器接口是WindowListener

 

事件监听机制的处理流程图:

示例代码:

/*
练习使用Frame窗口对象
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Frame f=new Frame("我的窗口");   //建立窗口
		f.setSize(500,330);
		f.setLocation(2,2);
		f.setLayout(new FlowLayout());   //设置布局方式
		Button b=new Button("我的按钮");
		f.add(b); //添加组件按钮
		f.setVisible(true);//设置窗体显示
		f.addWindowListener(new WindowListener()        // 把事件监听器对象即windowListner接口的子类对象注册到事件源上,并覆盖全部七个方法。
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.out.println("我关了");
				System.exit(0);
			}
			public void windowActived(WindowEvent e){}
			public void windowClosed(WindowEvent e){}	
			public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
			public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
			public void windowIconified(WindowEvent e){}
			public void windowOpened(WindowEvent e){}
		});
	}
}


事件适配器,为了简化编程,jdk针对大多数事件监听器接口都定义了相应的实现类,我们称之为事件适配器,在适配器类中,实现了相应的监听器接口的所有方法,但不做任何事情,子类只要继承适配器类,就等于实现了相应的监听器接口,要对事件的某种情况进行处理,只要覆盖相应的方法就可以了,其他的方法不需要再简单实现了,上面的注册监听器代码可以简化为:

f.addWindowListener(new WindowAdapter() 		 
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.out.println("我关");
				System.exit(0);
			}
		});


 

三.常见的事件处理

Action事件,对应的事件类是ActionEvent,其监听器ActionListener只有一个方法,只要被注册的组件上发生了某种事件,如点击,enter,都会引发事件的处理。

示例代码:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class  AwtDemo1
{

	//定义该图形中所需的组件的引用。
	private Frame f;
	private Button but;
	AwtDemo1()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");

		//对frame进行基本设置。
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		but = new Button("my button");

		//将组件添加到frame中
		f.add(but);
		//加载一下窗体上事件。
		myEvent();
		//显示窗体;
		f.setVisible(true);

	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		//让按钮具备退出程序的功能
		/*
		按钮就是事件源。
		那么选择哪个监听器呢?
		通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
		需要查看该组件对象的功能。
		 通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。

		*/
		but.addActionListener(new ActionListener()//实现添加按钮的功能
		{
			private int count = 1;
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				Button b = (Button)e.getSource();//getSource()返回最初发生 Event 的对象
				
				Frame f1 = (Frame)b.getParent();  //返回按钮所在的容器

				f1.add(new Button("button-"+count++));
				f1.validate();//使用 validate 方法会使容器再次布置其子组件


			}
		});
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new AwtDemo1();
	}
}


鼠标与键盘事件应用:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


class MouseAndKeyEvent 
{
	private Frame f;
	private Button but;
	private TextField tf;

	MouseAndKeyEvent()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");

		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		tf = new TextField(20);  //添加文本框组件

		but = new Button("my button");  //添加按钮


		
		f.add(tf);
		f.add(but);


		myEvent();   //把监听器和事件处理方式封装成函数

		f.setVisible(true);

	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()     //添加窗口监听器
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});


		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()      //添加键盘监听器
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)  //事件keypressed即键盘按键按下同时触发的
			{
				int code = e.getKeyCode();      //获取键盘的键值
				if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))  //
				{
					System.out.println(code+".....是非法的");
					e.consume();                //
				}


			}
		});

		//给But添加一个键盘监听。
		but.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{	
				if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					//System.exit(0);
				System.out.println("ctrl+enter is run");
		});


		but.addMouseListener(new MouseAdapter()
		{
			private int count = 1;
			private int clickCount = 1;
			public void mouseEntered(MouseEvent e) 
			{
				System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
			}
			public void mouseClicked(MouseEvent e)
			{
				if(e.getClickCount()==2)
					System.out.println("双击动作"+clickCount++);
			}
		});
		
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MouseAndKeyEvent();
	}
}


练习:用frame列出指定目录的文件列表

/*
需求:设计一个程序,用以显示指定文件夹的内容
思路:用textfield用以输入文件夹地址,在旁边要加入一个转到按钮,下面再用一个textfield用以显示文件夹的内容
*/

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class WindowDemo 
{
	private Frame f;
	private TextField tf;
	private Button b;
	private TextArea ta;
	private Dialog d;
	private Label lab;
	private Button labbu;
	WindowDemo()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f=new Frame("显示文件夹内容窗口");
		f.setBounds(100,500,622,800);
		f.setLayout(new FlowLayout()); //设置布局方式
		f.setVisible(true);              //设置窗口的状态是显示
		tf=new TextField(50);              //添加文本框
		f.add(tf);
		b=new Button("转到");
		f.add(b);
		ta=new TextArea(50,60);          //参数用来指定文本区域的行数与列数
		f.add(ta);
		d=new Dialog(f,"我的Dialog",true);//第三个参数用来指定Dialog显示时是否阻止在其他组件输入,Dialog用来提示路径出错。
		d.setBounds(400,200,240,150);
		d.setLayout(new FlowLayout());
		lab=new Label();
		labbu=new Button("确定");
		d.add(lab);
		d.add(labbu);
		myEvent();
	}

	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		labbu.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				d.setVisible(false);
			}
		});
		d.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				d.setVisible(false);
			}
		});
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
				{
					showDir();
				}
			}
			});
		b.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				showDir();
			}
		});
	}
	private void showDir()
	{
		String str=tf.getText();
		File fi=new File(str);
		if (fi.exists()&&fi.isDirectory())
		{
			ta.setText("");
			String[] names=fi.list();
			for (String name:names)
			{
				ta.append(name+"\n\r");
			}
		}
		else
		{
			String s="你输入的地址不存在或者不是目录";
			lab.setText(s);
			d.setVisible(true);//路径错误才显示Dialog提示
		}
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new WindowDemo();
	}
}


 

四.菜单的创建

菜单的体系结构:

一个完整的菜单由菜单条,菜单和菜单项组成,先创建菜单条,再创建菜单,再在每个菜单中建立菜单项,也可以把菜单添加到菜单中,作为子菜单,最后用setMenuBar把菜单添加到Frame中:

实例:建立一个简单的记事本程序

 

/*
需求:实现简单的记事本功能,有保存文本和打开文本的功能
思路:需要在一个Frame窗口新建菜单栏和菜单项,用相应的侦听器监听菜单动作实现功能
步骤:新建Frame窗口,添加菜单项,定义函数分别实现打开文件和保存的功能

*/
package mymenu;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

public class MyMenuTest
{

	private Frame f;
	private MenuBar bar;
	private TextArea ta;
	private Menu fileMenu;
	private MenuItem openItem,saveItem,closeItem;


	private FileDialog openDia,saveDia;

	private File file;
	MyMenuTest()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,650,600);

		bar = new MenuBar();

		ta = new TextArea();

		fileMenu = new Menu("文件");
		
		openItem = new MenuItem("打开");
		saveItem = new MenuItem("保存");
		closeItem = new MenuItem("退出");
		
		fileMenu.add(openItem);
		fileMenu.add(saveItem);
		fileMenu.add(closeItem);
		bar.add(fileMenu);

		f.setMenuBar(bar);


		openDia = new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);
		saveDia = new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);


		f.add(ta);
		myEvent();

		f.setVisible(true);


	}
	private void myEvent()
	{

		saveItem.addActionListener(new ActionListener()  //保存按钮的侦听器
		{
		
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				if(file==null)
				{
					saveDia.setVisible(true);

					String dirPath = saveDia.getDirectory();
					String fileName = saveDia.getFile();
					if(dirPath==null || fileName==null) //如果获取的文件或目录对象都是空的,则返回
						return ;
					file = new File(dirPath,fileName);//如果不为空则创建新的文件对象
				}

				try
				{
					BufferedWriter bufw  = new BufferedWriter(new FileWriter(file));//新建读取流对要保存的文件进行读取

					String text = ta.getText();  //获取文本框的文本内容

					bufw.write(text);   //写入
					//bufw.flush();  //因为是一次性写入,故也可以不用flush
					bufw.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException();
				}
				
			}
		});


		openItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				openDia.setVisible(true);
				String dirPath = openDia.getDirectory();
				String fileName = openDia.getFile();
//				System.out.println(dirPath+"..."+fileName);
				if(dirPath==null || fileName==null)
					return ;

				ta.setText("");
				file = new File(dirPath,fileName);

				try
				{
					BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));

					String line = null;

					while((line=bufr.readLine())!=null)
					{
						ta.append(line+"\r\n");
					}

					bufr.close();
				}
				catch (IOException ex)
				{
					throw new RuntimeException("读取失败");
				}


			}
		});





		closeItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyMenuTest();
	}
}

五.创建双击能执行的Jar

1,将多个类封装到了一个包(package)中。

2,定义一个jar包的配置信息。

      定义一个文件a.txt。文件内容内容为:

      Main-Class:(空格)包名.类名(回车)

3,打jar包;

      jar -cvfm my.jar a.txt 包名

4,通过winrar程序进行验证,查看该jar的配置文件中是否有自定义的配置信息;

 

5,通过工具--文件夹选项--文件类型--jar类型文件,通过高级,定义该jar类型文件的打开动作的关联程序:jdk\bin\javaw.exe –jar

6 ,双击执行。

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