插件式程序开发及其应用(C#) - 2(完成)

本文介绍了使用C#进行插件式程序开发的方法,包括定义插件协议IPlugin接口,实现插件类以及在主程序中如何动态加载插件。文章提到了尽管Assembly不提供直接的卸载方法,但通过参考资料可以模拟实现插件的卸载功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昨天写出了个基于Assembly的插件式结构模型,整体上有三个部分组成:

1)插件协议(IPlugin)

    定义了作为插件必须实现的几个方法(见下面的代码),并通过这个接口来判断;另外包含了对插件的一些基本操作,定义在pluginUtil类中

 using System;
using System.Data;
using System.Windows.Forms;

namespace PluginProtocol
{
 /// <summary>
 /// 插件服务接口
 /// </summary>
 public interface IPlugin
 {
  
  //创建主画面
  System.Windows.Forms.Control CreateMainForm(DataSet dsPersonInfo, Form formOrder, object[] args);

  //获取版本号
  string GetVersion();

  //获取关于信息
  string GetAboutInfo();

  //获取插件名称
  string GetPluginName();
  
 }
}
2)各种插件

  和一般的类库开发没什么不同,只是增加了一个基于IPlugin的类,实现一些必须实现的接口,需要注意的是,CreateMainForm方法是接口的入口

3)主程序

    要调用接口非常简单,只要两句话:

   PluginProtocol.IPlugin p = PluginProtocol.PluginUtil.GetPluginObject(

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值