使用构造函数的 5 种方法:
“动物”对象的构造函数:
function Animal(){
this.species = "动物";
}
“猫”对象的构造函数
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
方法一、构造函数绑定
使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
方法二、 prototype模式
“猫”的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有”猫”的实例,就能继承Animal了
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。
任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。
如果没有”Cat.prototype = new Animal();”这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。
每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!
alert(cat1.constructor == Animal); // true
必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。
注意
如果替换了prototype对象,
o.prototype = {};
那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
o.prototype.constructor = o;
方法三、 直接继承prototype
对第二种方法的改进, 让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "动物";
将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。
缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。
Cat.prototype.constructor = Cat;
这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
四、 利用空对象作为中介
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
我们将上面的方法,封装成一个函数:
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
另外,说明一点,函数体最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。
这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
五、 拷贝继承
纯粹采用”拷贝”方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,也能够实现继承
首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";
再写一个函数,实现属性拷贝的目的:
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。
不使用构造函数:
var Chinese = {
nation:'中国'
};
var Doctor ={
career:'医生'
}
两个对象都是普通对象,不是构造函数,无法使用构造函数方法实现”继承”
第一种、object()方法
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
把子对象的prototype属性,指向父对象,从而使得子对象与父对象连在一起。
第二种、浅拷贝
把父对象的属性,全部拷贝给子对象,也能实现继承
function extendCopy(p) {
var c = {};
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
return c;
}
这样的拷贝有一个问题。那就是,如果父对象的属性等于数组或另一个对象,那么实际上,子对象获得的只是一个内存地址,而不是真正拷贝,因此存在父对象被篡改的可能。
extendCopy()只是拷贝基本类型的数据,我们把这种拷贝叫做”浅拷贝”。
第三种、深拷贝
实现真正意义上的数组和对象的拷贝。递归调用浅拷贝
function deepCopy(p, c) {
var c = c || {};
for (var i in p) {
if (typeof p[i] === 'object') {
c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {};
deepCopy(p[i], c[i]);
} else {
c[i] = p[i];
}
}
return c;
}
ES 6
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
class Parent {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Child extends Parent{
constructor(x,y,color){
super(x,y);
this.color = color;
}
toString(){
console.log(super.toString());
}
}
ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"