并发concurrency
很多人都冲着Go大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码的解析来看,goroutine只是由官方实现的超级“线程池”而已。
不过话说回来,每个实例4-5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造Go号称的高并发的根本原因。
另外goroutine的简单易用,也在语言层面上给予了开发者巨大的便利。
并发不是并行:Concurrency Is Not Parallelism
并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,而并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但Go可以设置使用核数,以发挥多核计算机的能力。
Goroutine奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。
Channel
Channel是goroutine沟通的桥梁,大都是阻塞同步的
通过make创建,close关闭
Channel是引用类型
可以使用for range来迭代不断操作channel
可以设置单向或双向通道
可以设置缓存大小,在未被填满前不会发生阻塞
Select
可处理一个或者多个 channel 的发送与接收
同时有多个可用的 channel 时按随机顺序处理
可用空的select来阻塞main函数
可设置超时