在源程序中的应用程序类的初始化函数【InitInstance()】中,添加以下代码:
CreateMutex( NULL, FALSE, "Application Mutex" );// 添加互斥量
if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS)
return FALSE;
注意:要在函数的开始处添加代码。
在对话框类的实现以前完成。同样,在应用程序类的初始化函数【InitInstance()】中,添加如下代码:
SetDialogBkColor(RGB(160,180,220),RGB(0,0,0));
// 注意第一个RGB是背景颜色,第二个RGB是前景颜色(文字)
// 也就是说,默认的第二个RGB(0,0,0),而且在VC 7.0中有问题
注意:尽量在应用程序弹出对话框以前添加代码。
只需要一个API函数【SetWindowPos()】就可以了,具体的函数参看下面:
BOOL SetWindowPos(
HWND hWnd, // handle to window
HWND hWndInsertAfter, // placement-order handle
int X, // horizontal position
int Y, // vertical position
int cx, // width
int cy, // height
UINT uFlags // window-positioning flags
);
下面给出一个例子,让对话框在最前端(显示)运行。
// 在对话框的初始化函数中的合适地方添加如下代码。
// TODO: Add extra initialization here
::SetWindowPos(this->m_hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
如果程序中使用了动态链接库(DLL), 而又非使用LoadLibrary()加载,那么在编译的时候需要在工程选项中的Link选项中手工添加所需的Lib文件。如果不想那么麻烦,也可以手工 添加,即“显示”添加。添加的过程如下:在.CPP文件的首部,即在#include "headfile.h"后面加上#pragma comment(lib,"Library.lib")即可。好像在.h后面添加此句也可以的。
想要关闭其它应用程序,只需要找到该应用程序的句柄,给其发关闭命令即可。具体实现参见下面代码:
void CloseOthers()
{
//定义一个应用程序句柄的指针
CWnd *pCwnd;
//用FindWindow函数找到想要关闭的应用程序的句柄的指针
pCwnd=FindWindow("lpszClassName","pszWindowName");
//如果返回成功
if( pCwnd )
pCwnd->SendMessage(SW_CLOSE);//给其发送关闭的消息
}
如果将自己做的程序添加到系统托盘中,会给人一种你的程序很专业的感觉。其实要操作系统托盘很简单。首先,在对话框的头文件中添加自定义消息:
#define WM_TASKBAR WM_APP+1000
然后映射自定义消息,在如下地方添加代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)
// 在此处添加
ON_MESSAGE(WM_TASKBAR,OnTaskbar)
//{{AFX_MSG_MAP(CAddiconDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_COMMAND(ID_MENUQUIT, OnMenuquit)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
然后就是编写处理自定义消息的函数(右键单击弹出菜单):
LRESULT CMyDlg::OnTaskbar(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if( lParam == WM_RBUTTONDOWN )
{
CMenu* menu;
menu = new CMenu();
menu->LoadMenu(IDR_MENU1);// 菜单是要提前做好的
CMenu* pPopup=menu->GetSubMenu(0);
::SetMenuDefaultItem(pPopup->m_hMenu,0,TRUE); //设置粗体字
CPoint Point;
GetCursorPos(&Point);
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,Point.x,Point.y,AfxGetMainWnd(),NULL);
}
return 0;
}
接下来是向系统托盘中加入图标,用函数来表示:
void CMyDlg::AddIcon()
{
//图标句柄
HICON hIcon;
char lpszTip[] = "欢迎使用本程序!";
HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(
MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME),RT_GROUP_ICON);
hIcon = (HICON)LoadImage(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME),
IMAGE_ICON,16,16,LR_DEFAULTCOLOR);
//给NOTIFYICONDATA结构赋值
NOTIFYICONDATA tnid;
tnid.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnid.hWnd = m_hWnd;
tnid.uID = IDR_MAINFRAME;
tnid.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;
tnid.uCallbackMessage = WM_TASKBAR; //自定义消息
tnid.hIcon = hIcon;
if (lpszTip)
lstrcpyn(tnid.szTip, lpszTip, sizeof(tnid.szTip));
else
tnid.szTip[0] = '/0';
//调用Shell_NotifyIcon函数通过NIM_ADD向任务栏写图标
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &tnid);
//释放图标资源
if (hIcon)
DestroyIcon(hIcon);
}
最后是编写删除托盘图标的函数:
void CMyDlg::DelIcon()
{
//提供结构大小,窗口句柄和图标ID
NOTIFYICONDATA tnid;
tnid.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnid.hWnd = m_hWnd;
tnid.uID = IDR_MAINFRAME;
//用NIM_DELETE删除图标
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &tnid);
}
有时候,需要让一些程序运行的时候,不显示主窗口。感觉应该有两种办法,第一种是设置定时器,在程序运行的开始很短的一段时间内就调用ShowWindow()函数隐藏窗口。第二种方法是重写应用程序类的初始化函数,具体代码如下:
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
CMyDlg *pdlg = new CMyDlg;
m_pMainWnd = pdlg;
pdlg->ShowWindow(SW_HIDE);
// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
// application, rather than start the application's message pump.
return true;
}
注意比较和原来的代码有什么区别。以上代码在Debug模式下编译运行以后,有点问题,但在Release模式下一切都没有问题。不知道是为什么。
在开发应用程序的时候,我们可能会使用一些对版本要求比较高的函数和宏定义,所以需要做一些设置,否则编译器不会通过的,给出一个没有定义的消息。如何让编译器认识这些东西呢?就需要我们做点工作,如下:
// 在应用程序头文件的开始位置设置版本号
#undef WINVER
#define WINVER 0X500
下面介绍如何让对话框以动态的效果弹出。
// 定义对话框类的成员变量
int m_nWidth,m_nHeight;
int m_nDx,m_nDy;
int m_nDx1,m_nDy1;
在对话框的初始化函数中添加如下代码:
//获得窗口预设的大小
CRect dlgRect;
GetWindowRect(dlgRect);
CRect desktopRect;
//将窗口开始大小设为0
GetDesktopWindow()->GetWindowRect(desktopRect);
MoveWindow((desktopRect.Width() - dlgRect.Width()) / 2,
(desktopRect.Height() - dlgRect.Height()) / 2,
0, 0 );
//初始化变化大小
m_nWidth=dlgRect.Width();
m_nHeight=dlgRect.Height();
m_nDx=2; m_nDy=4;
m_nDx1=2; m_nDy1=2;
//设定定时器
SetTimer(1,10,NULL);
接下来就是编写定时器代码,参见下面的程序段:
//获得此时窗口的实际大小
CRect dlgRect;
GetWindowRect(dlgRect);
//获得桌面的大小
CRect desktopRect;
GetDesktopWindow()->GetWindowRect(desktopRect);
//如果是窗口弹出过程,则逐渐增大窗口
if(nIDEvent == 1)
{
MoveWindow(
(-m_nDx+desktopRect.Width() - dlgRect.Width()) / 2,
(-m_nDy+desktopRect.Height() - dlgRect.Height()) / 2,
+m_nDx+dlgRect.Width(), +m_nDy+dlgRect.Height() );
//不要超过窗口预设的宽度
if(dlgRect.Width() >=m_nWidth)
m_nDx=0;
//不要超过窗口预设的高度
if(dlgRect.Height() >=m_nHeight)
m_nDy=0;
//停止变化,关闭定时器1
if((dlgRect.Width() >=m_nWidth) && (dlgRect.Height() >=m_nHeight))
KillTimer(1);
}
//停止变化,关闭定时器1
if((dlgRect.Width() >=m_nWidth) && (dlgRect.Height() >=m_nHeight))
KillTimer(1);
下面还以一种办法,就是使用Windows的高级函数,需要显示的定义版本号,方法参见上一部分(如何使用高版本的函数和宏定义)。具体使用函数的办法如下:
// 函数原型:
BOOL AnimateWindow(HWND hWnd,DWORD dwTime,DWORD dwFlags)
/******************************************************************
函数功能:该函数能在显示与隐藏窗口时产生两种特殊类型的动画效果:滚动动画和滑动动画。
参数含义:
hWnd: 指定产生动画的窗口的句柄。
dwTime:指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒。
dwFags:指定动画类型。这个参数可以是一个或多个下列标志的组合。标志描述:
AW_SLIDE:使用滑动类型。缺省则为滚动动画类型。当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略。
AW_ACTIVATE:激活窗口。在使用了AW_HIDE标志后不能使用这个标志。
AW_BLEND:实现淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志。
AW_HIDE:隐藏窗口,缺省则显示窗口。
AW_CENTER:若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠,即收缩窗口;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展,即展开窗口。
AW_HOR_POSITIVE:自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。
AW_VER_POSITIVE:自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。
AW_VER_NEGATIVE:自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略。
在应用程序的退出消息中添加如下代码:(详细说明见上面)
// 以下函数需要5.0及其以上版本支持
AnimateWindow(GetSafeHwnd(),1000,AW_HIDE|AW_BLEND);
以下代码解决当鼠标器指向某一个控件的时候动态改变光标。
// 重载对话框的下面这个虚函数
BOOL CMyDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) // 得到鼠标所在位置的控件的ID号
{
case IDOK:
{
SetCursor(AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1));
return TRUE;
}
default:
{
SetCursor(AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW));
return TRUE;
}
}
return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}
有一些软件,当用户单击标题栏上的关闭按钮的时候,程序并没有结束运行,而是最小化了,下面的代码就是解决这个问题的。
// 重载下面的函数
void CRecorderDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if (nID == SC_CLOSE)
// 自定义的函数或代码
else
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
在应用程序中,如果按F1键的话,系统会默认的调用与应用程序同名的HLP文件,但我们往往使用CHM格式的帮助文件,如果响应F1呢?方法就是重载对话框的WinHelp()这个虚函数。代码如下:
void CMyDlg::WinHelp(DWORD dwData, UINT nCmd)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if( GetKeyState (VK_F1) < 0 )
{
AfxMessageBox("you press F1");
return;
}
CDialog::WinHelp(dwData, nCmd);
}
有些时候,我们的程序需要一些资源,通常都是放在和应用程序相同的文件夹下。
但是,这样做是比较不合适的。因为在移动的过程中很容易造成文件的丢失,所以,将自己的资源文件放在Resource中是比较合适的。但能够导入的资源类型比较少,有很多文件不支持,所以我们需要写些代码,从资源中释放这些文件,然后再供我们调用。当我们觉得这些文件比较重要的时候,还可以在这些文件使用完毕以后将它们删除。具体的方法见下面。
举个例子,从资源中释放一个GIF文件,然后调用。
void CMyApp::LoadPictuer()
{
CString szPic = "Welcome.gif";
CFileFind find;
if( !find.FindFile(szPic) )
g_MakeResourceFromExe(szPic,"jig",IDR_JIG1);
find.Close();
}
g_MakeResourceFromExe就是从资源中释放文件的函数,代码如下:
bool g_MakeResourceFromExe(CString szExPathName,CString szResName,int nResID)
{
HRSRC hSrc = FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(nResID),szResName);
if(hSrc == NULL) return false;
HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL,hSrc);
if(hGlobal == NULL) return false;
LPVOID lp = LockResource(hGlobal);
DWORD dwSize = SizeofResource(NULL,hSrc);
CFile file;
if(file.Open(szExPathName,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite))
{
file.Write(lp,dwSize);
file.Close();
}
FreeResource(hGlobal);
return true;
}
g_MakeResourceFromExe函数可以直接拿来使用。但是释放出来的文件如何使用,那就要看自己怎样修改了。
怎样截获ESC按键消息
用VC编写的基于对话框的应用程序,当用户按下ESC按键的时候,系统默认的处理是关闭对话框,如何编程实现截获ESC按键消息 ?这就需要我们重载一个虚函数来解决这个问题。参看下面的代码。
BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
//截获ESC和回车键,避免按下此键时关闭对话框
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
if(pMsg->wParam==VK_ESCAPE)
return true;
if(pMsg->wParam==VK_RETURN)
return true;
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
在 以上代码中还处理了“回车”按键的消息,其实回车消息在VC中的处理并不是关闭对话框,而是处理的对话框的默认按钮的消息,但是VC默认的按钮是“确 定”,所以一般的说,按下“Enter”就会执行IOK的函数,是对话框关闭的消息。想要改变这些,只需要将按钮的“默认按钮”项属性去掉就行了,或者在 自己想执行的按钮属性中加上默认。
前些时间看了一些文档,上面讲述了怎样给应用程序添加启动画面。文章讲述的是给非对话框的应用程序即SDI 和MDI应用程序添加,用一个现有的控件(Splash Screen)就可以了。而要给对话框添加的话,就必须改写这个控件的代码,以适应对话框来使用。具体的代码已经有人改好了,我们只管那来用就可以了。在 自己的工程中添加这个该好的类CsplashWnd,然后在应用程序类的初始化函数中添加几行代码就行了。如下:
//located in the local directory,or else full-path file name is needed
CSplashWnd* pCsw = new CSplashWnd("welcome.jpg");
pCsw->ShowSplash();
Sleep(3000);//delay some time to observe the image displayed.
pCsw->CloseSplash();
delete pCsw;
DeleteFile("welcome.gif");
pCsw = NULL;
在编写程序的过程中需要让计算机重新启动,查阅MSDN 得知需要用ExitWindowsEx函数。但是我试验了很多次,只有注销一个参数可以使用,感到很奇怪。我又反复的看了MSDN才得知,原来对于NT操 作系统,不能随便的重启机器和关闭机器,若要进行以上操作,必须要具有相应的权限才可以,否则就不行,而Windows98就没有这个限制。我用的是 WindowsXP,当然不让我关闭计算机了。其实写这段话的真正意义并不是要说怎么样在NT系统中关闭(重启)计算机,而是要说在NT操作系统中,如何 给自己的应用程序(进程)增加特权。我查找了一些关于黑客和安全的技术文档,终于找到了解决的办法,参看下面的函数。
//为当前进程增加指定的特权
int AddPrivilege(const char *Name)
{
HANDLE hToken;
TOKEN_PRIVILEGES tp;
LUID Luid;
if (!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),
TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES|TOKEN_QUERY,
&hToken))
{
#ifdef _DEBUG
printf("OpenProcessToken error./n");
#endif
return 1;
}
if (!LookupPrivilegeValue(NULL,Name,&Luid))
{
#ifdef _DEBUG
printf("LookupPrivilegeValue error./n");
#endif
return 1;
}
tp.PrivilegeCount = 1;
tp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
tp.Privileges[0].Luid = Luid;
if (!AdjustTokenPrivileges(hToken,
0,
&tp,
sizeof(TOKEN_PRIVILEGES),
NULL,
NULL))
{
#ifdef _DEBUG
printf("AdjustTokenPrivileges error./n");
#endif
return 1;
}
return 0;
}
有了这个函数之后,我们就可以很方便的给我们的进程增加权限了,也就是说,可以给我们的应用程序增加关机的特权了,代码如下:
void OnShutdown()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
AddPrivilege(SE_SHUTDOWN_NAME);
::ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN,0);
}
我们编程的时候,所要面对的操作系统,简单的说,大致可以分为两类,一类是NT 操作系统,而另一类就是Windows95/98/Me操作系统,也就是说非NT操作系统。而两类操作系统对我们代码的编写就有不同的要求,因为两类操作 系统的工作方式和原理是不一样的。比如说,上面提到的重新启动计算机的问题就是一个很明显的例子。所以我们需要判断程序运行的操作系统是不是NT系统,就 可以了。下面这个函数,可以简单的判断当前的操作系统版本,具体参见代码和注释。
//判断系统版本
int GetOsVer(void)
{
OSVERSIONINFO osvi;
osvi.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
GetVersionEx (&osvi);
//95,98 or Me
if (osvi.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS)
return 1;
//NT,2000,xp or 2003
if (osvi.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_NT)
return 2;
//Other
return 0;
}
程序可以根据返回值执行不同的代码。