![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
OC加强
文章平均质量分 56
perfect_app
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
OC字符串的截取和替换
/* 截取字符串: 1.从指定位置(参数from)开始截取,截取到最后 包含指定位置的字符 - (NSString *)substringFromIndex:(NSUInteger)from; 2.从开头开始截取,到指定位置结束 不包含指定位置 - (原创 2016-03-26 22:06:53 · 955 阅读 · 0 评论 -
获取沙盒路径的分类
#import "NSString+sandBox.h" @implementation NSString (sandBox) //cache目录 - (instancetype)appdentCache { return [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUse原创 2016-05-25 22:58:54 · 198 阅读 · 0 评论 -
Quartz2D的基本使用(一)
1)用C语言的方式简单的创建三角形(由线段构成) //rect:就是view的大小 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code //1.获取图形上下文对象 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.添加路径原创 2016-05-03 22:56:07 · 274 阅读 · 0 评论 -
OC自旋锁的简单使用
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(atomic,copy)NSString *name; @end @implementation ViewController @synthesize name = _name; -(void)set原创 2016-05-21 21:47:24 · 571 阅读 · 0 评论 -
NSThread 开启线程的集中方式
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)touchesBegan:(NSSetUITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)原创 2016-05-21 21:50:35 · 240 阅读 · 0 评论 -
iOS代码规范
一、命名 1)统一要求 要看到命名就知道其含义,并且不能和系统的起一个重名。若特殊要用加上前缀或后缀 2)类的命名 大驼峰式命名:每个单词首字母都要大写 如:YZViewController 3)私有变量 小驼峰命名:除第一个单词每个单词首字母都要大写,第一个字母要小写 4)property变量 小驼峰式命名 如:@property(nonatomic,copy)NSStrin原创 2017-02-20 14:00:20 · 272 阅读 · 0 评论 -
iOS上线流程
http://www.jianshu.com/p/b1b77d804254原创 2017-10-17 16:20:29 · 294 阅读 · 0 评论