编写程序时,良好的编程风格很重要,下面是不同方式的条件比较语句的对比:
A.假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下:
(1)1. if(flag == TRUE)
2. if(flag == FALSE)
(2)1. if(flag)
2. if(!falg)
A的第二种风格较良好,根据布尔类型的定义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE),而TRUE和FALSE的值究竟是什么并没有统一的标准,例如Visual C++将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1.因此不可将布尔变量直接与TRUE,FALSE进行比较。
B.假设整形变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:
(1)1. if(value == 0)
2. if(value != 0)
(2)1. if(value)
2. if(!value)
B的第一种风格较良好,第二种风格会让人误解value是布尔变量,应该将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。
C.假设浮点变量的名字为x,它与0.0的比较如下:
(1)1. if(x == 0.0)
2. if(x != 0.0)
(2)1. if((x >= -EPSINON)&&(x <= EPSINON))
2. if((x < -EPSINON)&&(x >EPSINON))
其中EPSINON是允许的误差(精度)。
C的第二种风格较良好,注意:无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
D. 指针变量p与0的比较如下。
(1)1. if(p == NULL)
2. if(p != NULL)
(2)1. if(p == 0)
2. if(p != 0)
D的第一种风格较良好,指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。用p与NULL显示比较,强调p是指针变量。如用p与0比较,容易让人误解p是整型变量。